大约有 5,082 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0168 秒)
按钮加载皮肤丢失 废话不多少,直接上代码 先预加载 skinsSecond.push( { url:"allResources/qfbutton.png", type:Loader.IMAGE }); 然后就是一些和服务器交互的操作了,在接到某一条数据,需要用到资源的时候的代码; for (var i:Number = 0; i < allA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
【分享】 混合 模式destination-out做的 区域透明 效果 俗称抠图 的使用 Laya虽小,五脏俱全。 大家好,本篇介绍一下混合出一块透明区域的效果,LayaAir的混合模式,destination-out ,可作为新手引导,子弹击穿...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...kenParticleInstanceSystem Implements IClone Index Constructors constructor Properties _geometryElementOBj autoRandomSeed dragConstant dragSpeedConstantMax dragSpeedConstantMin dragType duration gravityModifier isPerformanceMode looping playOnAwake prewarm randomSeed randomizeRotationDirection scaleM...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
分享:SWF LABEL标签的使用! package { import laya.ani.swf.MovieClip; import laya.events.Event; public class SwfLabelUse { private var mc:MovieClip; public function SwfLabelUse() { Laya.init(600,600); Laya.stage.bgColor="#EEFFCC"; mc=new MovieClip(); mc.load("output/AAA.swf"); mc.on(Event...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170705
回调函数传递sprite3D问题 使用 Laya.timer.frameLoop();函数 看了官方API,第四个参数是传一个数组,作为回调函数的入参, var spriteArray = new Array(); spriteArray.push(warehouse1); Laya.timer.frameLoop(1, this, freshBubble,spriteArray); function freshBubble(sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
修改prefab的名字后, 场景的json文件中的加载列表(loadList), 仍然存在之前名字的prefab RT 附件 : --> 2019-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190315
为什么unity3D 导出的场景文件 layabox 加载后内存显示有该物体但是看不见,并且DrawCall为0. 2017-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请提供...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
出现一个不是必现,但很容易出现的报错,不知道可能是什么原因导致的? 项目中偶尔会报下面这样的错, 但又是引擎的报错,所以请问下是引擎bug还是我哪里代码使用不当导致的? laya.webgl.js:6398 Uncaught TypeError: Cannot read proper...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
[LayaAirIDE3]laya3.3 使用Mesh2DRender会导致ColorFilter影响其他对象 先创建一个Sprite设置texture,并设置ColorFilter。再创建一个Sprite添加Mesh2DRender(这两者层级关系必须是mesh在上层) 后续层级在他们上面的Sprite,不管是使用graphics绘制,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250605
休眠触发Event.BLUR的函数里有静音的话,恢复网页后报错 游戏中有这样一个监听Laya.stage.on(Event.BLUR, this, onBlur); onBlur函数里有这样一个语句SoundManager.stopAll(); 进行了主动静音,这样做的目的是休眠后游戏自动结束,结束后的界面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320