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大约有 4,277 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

4201. laya.ui.Box_API3.0 [ 42%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4202. 如何获取animation的node节点? [ 41%]

...呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 怎么获取对象的坐标 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 如何获取一个3D模型的长宽高? 使用getChildByN...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

4203. 如何将一段文字放置到粘贴板 , 或者说点击一个按钮后复制copy一段文字? [ 41%]

...canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 一个时间轴动画里创建的多个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

4204. laya.ui.OpenDataContextView_API3.0 [ 41%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4205. laya.ui.Panel_API3.0 [ 41%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4206. h5 游戏在ios15更新以后出现了显示显示问题 [ 41%]

...回复 发起人 188*****336 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 写个捕鱼游戏练练手 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 有什么容器能够实现当子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

4207. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 41%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4208. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 41%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4209. Laya2.9Unity插件问题 [ 41%]

... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 mask在layaplayer中有问题 ios原生回调问题 关于主程序过大的问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201212

4210. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 41%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115