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请问中.scene文件中添加的时间轴动画该怎么调用(非.ani文件) 2.0 IDE,就拿示例工程,在GameUI.scene场景中编辑一个时间轴动画,没用用到.ani文件,请问在代码中该怎么调用?官方的示例里面都是新建的ani文件,但是在场景中的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190114
ani动画,在浏览器可以播放 ,,,但是构建后,在手机中就不行了,没显示出来 ani动画,在浏览器可以播放 ,,,但是构建后,在手机中就不行了,没显示出来 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
as3 版的怎么把js 的文件编译到as3中用 as3 版的怎么把js 的文件编译到as3中用,也就是说我的接口都是js写的,怎么样才能让他编译到LayaAir3D.max.js 文件里并且如何使用 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
老版本LAYA项目使用IDE2.0beta4打开接入流量组件不显示 项目开发了有一段时间了用的1.17.16版本的,想接入流量组件,使用2.0betaIDE在主界面UI里面加入流量共享组件之后,无论是在本地调试还是微信开发者工具或者是真机调试都不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181109
请问Tiledmap怎么取到指定格子的属性值 地图上有障碍物,人物行走的时候遇到障碍物,就禁止向前移动,请问怎么取到格子的属性值 请真正在Layabox中使用过tiledmap的大哥大姐回答 麻烦别给我贴api的链接,社区的帖子都看过了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 引擎版本:2.0.0 问题描述:当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190218
iOS系统退到后台再回来无音效问题 使用iOS系统播放音效的时候,在音效刚播出来的时候按Home键退出到后台,等2s左右再回来,经常会遇到无音效问题,再次退出到后台几次后,又可以播放音效了. 已发了一个Demo,点击UI上的扑克牌会有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
spine动画,微信模拟器正常,真机动画图片颠倒!!!引擎大bug!!! layaIDE: 1.7.20.1-beta layaEngine: 1.7.20.1beta window调试和微信模拟器都没有问题,上真机出现 动画里面的图片全部颠倒。 调试器: 真机: 使用官方sample里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180905
请问如何把es6-promise类库加到工程中? https://github.com/stefanpenner/es6-promise 在上面拿到了es6-promise.js和es6-promise.d.ts放到工程中,index.html已经引入了。但是编译无法找到Promise。求大神指点,感谢 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
Dcc是否不支持as3 Android项目的资源热更? 步骤是这样 新建的ui示例工程,生成andorid studio项目。 修改界面,加了一个按钮上去,编译新代码,放到服务器底下。 执行Layadcc . 命令行,生成update文件夹。 然后打开应用,提示文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200312