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大约有 9,322 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0141 秒)

4211. fbx文件的色彩无法导出 [ 64%]

...布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 问题状态 最新活动: 2018-01-19 19:22 浏览: 919 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

4212. LayaAir IDE1.8.3无法发布oppo小游戏rpk包 [ 64%]

...的帧属性面板不见了 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 如何通过命令行工具构建和发布项目 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

4213. 请问下Laya现在可以接入百度开放域吗 [ 64%]

...我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

4214. 构建的安卓项目内嵌了LayaPlayer吗? [ 64%]

...机上就连接不上socket 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

4215. 在安卓手机导出来的apk怎么换layabox的icon [ 64%]

...? 已上传 Demo 附件 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

4216. 在Laya2上 getGraphicBounds获取失败 [ 64%]

...上 getGraphicBounds获取失败 =10.5pt看4张图就知道了,图片是有加载显示成功,但是在handler里面返回的参数为undefined,getGraphicBounds内容始终为0   附件 : --> 2018-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181117

4217. Unity插件导出激活主像机 放在Laya里面会产生两个模型 [ 64%]

...运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 游戏运行在chrome里面 听不见声音 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

4218. 用qrcode生成二维码在laya里怎么显示出来 [ 64%]

... 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

4219. [LayaAir3]3.3 pbr材质在原生包显示异常. [ 64%]

...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 List 组件列表渲染异常 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 unity中的模型导出后在laya中显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250829

4220. 微信小游戏 支持热更新吗? [ 64%]

...或删除。每次修改必须要重新上传发布,所以尽量只放预加载必须的,不常变的内容。常用的内容,可以放到缓存中进行管理与使用。微信小游戏有50M物理缓存供开发者使用,在首次加载后,一旦存下来,二次使用就是从本地直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207