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...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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...=zzb4c51320 03-19 15:01:04.986 15556-15556/? E/0: ==============Java流程 没有第三方平台直接调用 PlatformInitOK 03-19 15:01:04.986 15556-15556/? E/0: ==============Java流程 InitMainCanvas() 03-19 15:01:04.986 15556-15556/? E/LayaConch5: plugin-----------------EngineStart() = /data/data...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513