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drawToCanvas 加载以后 如何释放内存 我这边使用drawToCanvas 绘制完 以后 试这用各自方式 释放内存 但内存没有掉 每使用一次drawToCanvas 都会加很多内存进来 2017-09-14 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
A星寻路解决方案 Laya商业级系列教程——A星寻路解决方案 寻路功能作为开发者的必备技能,这期我们花5分钟掌握在LAYA中如何使用寻路功能 B战视频讲解: A星寻路演讲稿 首先我们在素材包里分别打开Laya项目和u3d项目 插件下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200904
使用Laya3Dinit和Stage裁切模式导致按钮判定区偏移 起因上周五发现IOS手机的按钮点不动,查到今天发现,似乎适配模式效果和想象中的不太一样,好像有点拉伸 果断花十分钟做了张2048*2048的方格图测试,果然拉伸了 结论: 万恶之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190221
web端ios这边加载压缩的图片加载报错 麻烦帮忙看下是什么问题, 现在使用fairygui,修改他加载png的逻辑,如图1 然后在手机上运行报错如图2 附件 : --> 2020-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200214
es6转es5后addComponent继承了Laya.Script3D的脚本后编译报错 es6转es5后addComponent继承了Laya.Script3D的脚本后编译报错,无法addComponent脚本 附件 : --> 2020-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200409
使用插件导出模型后,使用js加载ls文件,报错Laya.Scene.load is not a function 我使用插件导出模型后,用官网的例子加载模型,报错Laya.Scene.load is not a function。 加载代码部分如下: Laya3D.init(1000, 800); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FUL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
Native iOS 使用系统默认字体 需求:原生 iOS 需要显示特殊字符如༻꧁༒꧂(藏文,爪哇文) 尝试解决办法: 1、Laya.Font.defaultFont 无效 2、单独 Label 设置字体:label.font = "Apple Chancery"; web 版本有效,native 无效 3、删除原生项目 resou...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119
关于LayaAir 2d示例,自己重写后场景加载失败,在 Laya.Scene.open(GameConfig.startScene)找不到场景,和原demo对比过没找到原因 找到问题所在了,是发布模式的问题,但是还是有点不理解,有的自动去找的json有的自动去找的scene 附件 : -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
LayaAir引擎 如何能无缝在拥有烘培光照贴图的3D场景中游历的情况下,分开的载入资源。 当前对laya认识时日尚短,遇到一个问题。 当前,需要表现在一个场景中无缝移动的感觉。我使用了一个unity 3d烘培的大场景。 但是,第...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200807
MovieClip 报错 让你们查个错真难 附件 : --> Laya_3.zip 2018-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Moviclip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908