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大约有 4,783 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,721 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

4261. Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存的文件无法读取的问题 [ 49%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 图集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

4262. graphics如何实现橡皮擦效果 [ 49%]

...2312的实现翻译 Tween没效果,对于渐变相机位移? dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Layabox如何实现本地存储 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 怎么实现同一个工程内分包? 问题状态 最新活动: 2017-07-07...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

4263. [北京] “疯狂游乐场”了解一下,目前扩招各类技术大牛、薪资open、福利nice [ 49%]

...:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 己做的小游戏,很想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

4264. laya.ui.VScrollBar [ 49%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4265. 关于图集和配置文件(json || atlas)的问题 [ 49%]

...owAll后留白部分的颜色问题 关于主程序过大的问题 event定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2018-06-26 17:55 浏览: 3193 关注: 3 人 asdf131 • 2018-06-26 17:37 问题2呢,不可以打包成一个文件来减少io吗,是考虑哪方面的原因 Laya_Aaron • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

4266. 如何获取导出的3D骨骼的某个节点? [ 49%]

...示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 问题状态 最新活动: 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

4267. 请问用laya的tab模板创建的tab,为啥没有点击事件啊?而且tab标签点击后没有一直处于按下状态 [ 49%]

...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 红...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

4268. getGraphicBounds() 的问题 二 [ 49%]

... 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2017-11-10 15:04 浏览: 970 关注: 2 人 rt1223103 • 2017-11-10 16:15 你可能还是没明白 我的意思 先谢谢,同时也对打扰你这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

4269. [LayaAirIDE3]laya3.3中2D物理旋转时设置位置,会让旋转产生一个极大值 [ 49%]

...0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya3.2.3 如何定义物理库 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 如何修改物理引擎中的图层 在Li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251223

4270. laya.ui.HScrollBar [ 49%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929