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大约有 4,405 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

4281. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 46%]

...名空间,由于IDE导出时只能识别命名空间的导入方式(也就是import xxx = xx.xx的形式),如果没识别到,则会自动将基类导出为Laya.xxx的形式,所以这里必须加一层命名空间。导入路径为相对layaMaxUI.ts的路径。    二、导出效果 创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

4282. 用npm的protobuf导出的ts代码。然后用import { } from "" 运行到这里没反应,不继续执行,也不报错。 [ 46%]

...开了,也没有报错。只是没有打印任何东西出来。 感觉就是执行到import {testProto} from "MyModule";这一行就停住了。 谁知道这是为什么? 是不是引擎不支持import语法? tsconfig.json里target设为es5、es6都一样没变化。   2017-11-15 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

4283. 2D精灵光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...(这里方向光的强度调低了,为了突出精灵光),另一个就是精灵光,用于场景中某一处的高亮显示。需要注意的是,场景中的背景必须能够接收到光照才有灯光效果。 可以发现,精灵光的好处在于,只需要有图片,就可以指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4284. 我升级引擎到1.7.16beta,从Unity导入的模型就遇到问题了,可以帮我查看一下吗? [ 46%]

...,在LayaAir IDE1.7.14beta是可以加载的,但是LayaAir IDE1.7.16beta就是会有问题。 LayaScene_Scene_LightMap.zip 2018-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin 赞同来自: 抱歉,这里更正一下。 是在1.7.14(包含1.7.14)之后的LayaAir IDE 创建的专案,都会遇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

4285. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ​ ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4286. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 46%]

...止 worker。该方法不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 ### 属性 | Property | Type | Description | | ----------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- | | `onmessage` | [`EventListener`](https://develope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4287. 请问ts版本下的Combobox组件,下拉框层级问题,是不打算改了吗? [ 45%]

...有手动改过层级,也没有添加过代码,那只有一个可能,就是 框架内部的层级出了问题。   我对比了一下代码 如图3是Dialog的层级,zOrder1000 如图4是Tips的层级,zOrder1100   虽然不是很清楚这里强制设置层级的原因是什么,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

4288. Cannot read property 'toDefault' of undefined报错是什么原因 [ 45%]

...seY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //11111111111111就是下面这句报错 Laya.Physics.rayCast(this.ray, this._outHitInfo, Number.MAX_VALUE, 10); if (this._outHitInfo.sprite3D.name === "tlj"){ isRotate = !isRotate; } // this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

4289. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 45%]

...止 worker。该方法不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 ### 属性 | Property | Type | Description | | ----------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- | | `onmessage` | [`EventListener`](https://develope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4290. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 45%]

...发布的时候增加了一种从根本上解决缓存问题的方案,那就是直接改名文件名,文件名都不一样了,缓存问题自然就不存在了。 ##### 版本管理的机制 当开发者启用版本管理之后,发布时将会自动生成带hash字符串的文件名,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715