大约有 659 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
Laya_社区(350) Laya2.0_文档(93) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(58) laya_api(54) Laya3.0_文档(38) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(2)
...制动画的播放模式(wrapMode) 动画播放模式属性wrapMode有三个值可选,默认值是0,正序播放。选1时,倒序播放。选2时,pingpong(乒乓)模式,直白一些就是来回播放。下面我们选一组序列图资源分别演示不同模式下的播放差异...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...资源 熊猫大侠 • 2018-05-25 17:12 @170*****199:开发板 右上角 三个点 点开 有个打开调试 170*****199 • 2018-05-25 17:13 全是本地资源 这样预加载会有问题么?? 170*****199 • 2018-05-25 17:13 打开了,没报异常。。我再研究下 熊猫大侠 • 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...自: 两个回复反了 尴尬 不支持这一种 只支持第二和第三个 改成这样 点apply 就可以了 2018-01-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 daxiazh 赞同来自: 我没有修改 Animation Type 为 Generic, 只要删除掉 Controller 里面的动作 "Undead Idle" 就可以导出了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
... 如图2-7所示,当选择Lightmap Bake Type为Baked时,下面会出现三个参数。此功能是为了对烘焙效果提前做出设置。 由于只有在烘焙执行后,才能看到烘焙效果,有可能会对如下参数反复进行调整,不断烘焙出最佳效果。 (图2-7) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...制动画的播放模式(wrapMode) 动画播放模式属性wrapMode有三个值可选,默认值是0,正序播放。选1时,倒序播放。选2时,pingpong(乒乓)模式,直白一些就是来回播放。下面我们选一组序列图资源分别演示不同模式下的播放差异...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._OFFSET; cb.y += this.VERTICAL_SPACING * j + this.Y_OFFSET; // 给左边的三个CheckBox添加事件使其能够切换标签 if (i == 0) { cb.y += 20; cb.on("change", this, this.updateLabel, [cb]); this.updateLabel(cb); } } } } private createCheckBox(skin: string): Laya.CheckBox { let cb: Laya.Chec...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...e(单调分割)、Watershed(流域分割)和Layer(层次分割)三个选项。 (图2-13) Monotone: Monotone分割算法会将NavMesh表面划分为凸多边形区域。它创建的NavMesh区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景或者对NavMesh形状要求不高...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...2) 3.2.4 细节层次配置 细节层次(LOD)的配置,主要分为三个模块:细节层次增减、模型压缩比例配置、最小剔除率。 增加与删除细节层次 工具默认是3个细节层次的设定,0层表示原始层次,值均为100%,1为50%比例的层次设定,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715