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大约有 524 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

421. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...背景色。 设计内容居中的区别: 同样是设置了画布垂直方向顶部对齐和水平方向居中对齐,左侧的noscale模式,因为画布没有铺满全屏,所以按画布对齐模式进行了居中和顶部对齐。而右侧的full模式,画布已经铺满全屏,所以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

422. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 43%]

...APP引擎。引擎性能的技术突破,也将对市场游戏类型的全方向发展、行业中千万级产品形成常态,起到扬帆助力的作用。      为证实本次公布数据的真实性,以测试相关的实例源码,安装包,视频已在本篇末尾处和开发者QQ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

423. 3d资源释放的问题 [ 42%]

...法。你的代码主要用来解决运行时中缓存的销毁,解决的方向不同。 ggg333 • 2018-08-15 11:56 @道道道道道 非常想知道常驻内存(非对象)的方式怎么操作,或者说怎样的操作算操作内存,怎样的操作算操作缓存。给个大概的示例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

424. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 42%]

...的限制,保持静止。(可以简单理解为box刚体和box2刚体在y方向受到了FixedConstraint的约束,所以两者之间的距离不会拉大,所以box2保持静止) ![](img/fixdemo.jpg) 在添加脚本FixedEventTest之后,设置了约束的breakForce为1000,在onUpdate中不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

425. stage.clientScaleX/Y这个值有什么用呢? [ 42%]

...屏幕了, 但是用这个的话内容会拉伸, 所以我要知道两个方向拉伸了多少 我在加载内容的时候补回去... 如果你有更好的方法也可以.... 在线等哈~~ godssl • 2017-08-18 15:36 另外我追了下源码 恕我眼拙 我发现在core这份js里面是没有改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

426. HScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...crollBar组件 ### 1.1创建HscrollBar ​ HScrollBar 组件是一个水平方向滚动条组件。 ​ 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 HScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 ​ 滚动条由四部分组成:一个轨道图、一个滑块...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

427. VScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...ollBar 组件 ### 1.1 创建VScrollBar ​ VScrollBar 组件是一个垂直方向滚动条组件。 ​ 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 VScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 ​ 滚动条由四部分组成:一个轨道图、一个滑块...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

428. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...远处的天空接触到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

429. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...广告牌 在非广告牌(Not Billboard)模式下,UI永远朝向Z轴方向,在场景中具有透视效果。这个模式较为常用,下面以一个具体的例子展示此模式: 3.1.1 创建一个Prefab2D 在IDE中使用3D UI,首先需要创建一个用于在3D场景中展示的2D UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

430. laya.map.TileAniSprite [ 41%]

...宽度。 Sprite x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...

来源: laya_api 发布时间: 20170929