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大约有 459 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

421. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...图1-4看到几个组件,也就是我们需要关心的几个内容,接下来讲解场景涉及到的内容: 环境天空 环境光 环境反射 环境雾 光照贴图(烘焙) 二、场景天空 场景天空的实现方式是天空盒,天空盒是一种让场景看上去更广阔无垠...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

422. /clang:-1: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) [ 39%]

...加一遍。 3.SVN或git忽略了某些文件,如.o 等文件没能update下来,查看.o文件可能是红色的,可以重新添加或者修改SVN(git)的忽略设置 4.把.a文件删除再重新拖到项目中解决问题 5.可能重复添加了文件(也可能没勾选 Copy items if neded ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

423. LAYABOX游戏实时语音之APP版本 [ 38%]

... 开发工具:Android Studio 2.3.3(WIN版本) 开发环境:WIN7 接下来LAYABOX构建APP项目 然后Android Studio导入我们刚刚构建好的项目 接下来 把我们刚刚下载好的游密的SDK导入到  (复制粘贴都会吧) 复制到项目的libs里 现在项目的构建与SDK...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

424. 有人遇到GetType 的问题吗? laya2.0 [ 38%]

...不存在了但是在该帧还在舞台上,也就可以发生碰撞,接下来在该帧中发生碰撞就会触发这个bug。也就是在一帧中发生了碰撞——remove——碰撞,因为执行了remove你就没办法GetType,解决方法就是在OnTrigger中加个布尔值去控制OnTri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190407

425. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 38%]

...到旋转的圆形: ![图](img/5.gif) 单独使用非常的简单,接下来我们要使用一下组合:在此例基础上,添加一个带有方块碰撞体`BoxCollider`的长条矩形作为平台,如图![图](img/7.png) 然后平移关节`PrismaticJoint`,和一个添加了多边形碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

426. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 38%]

...新一下页面看看效果 嗯 挺好的 正屏幕都能看到地板 接下来 要做的就是人物在地板上面跑啦~~~ 目前人物的位置如上图所示  我们想一想怎么来处理这个人的坐标 1、X轴 2、Y轴 这次我们做的游戏 玩家的X轴可以不需要修改 因为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

427. 问一个关于小游戏加载图片的问题 [ 38%]

...常从远端加载了,但是png文件总是重试然后错误,下载不下来,(中途也有一两次成功在小游戏中加载了,但是剩下几十次都是不行的),我不清楚这个问题出在哪儿,希望高人给点指导意见。   特别的再描述一些情况: 1.只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

428. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 38%]

...MapFloor(); this.addChild(mapFloor); } })(); 前期工作都做好了~~ 接下来就是把地板显示到舞台上面 打开Floor.js 我们来给floor设置皮肤  (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ //背景贴图纹理 this.bgTexture = null; //背景 this.bg = null; Floor.__super.ca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

429. 3d资源释放的问题 [ 38%]

... 4 分享 微博 QZONE 微信 道道道道道 赞同来自: 代码逻辑看下来没问题,你的这个情况我也很想了解原因。   另三:1 缓存是浏览器本身的机制,和引擎无关。引擎里只有运行期间存放于内存中的“缓存,或者JS主动存放于本地的C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

430. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 38%]

...,同时也没有game包,所以编辑器找不到,导致报错。 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类。创建之后我们就会发现GameConfig类中的报错消失了,如图4所示: ![4](img\ide6.png)(图4) 然后在ImageRunTime类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714