大约有 2,104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
Laya_社区(1530) Laya2.0_文档(222) Laya3.0_api(135) Laya3.0_文档(89) Laya2.0_api(66) laya_api(60) Laya_示例(2)
...新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同子弹类型,设置不同的数量及位置 this.pos = this.bulletPos[role.shootType - 1]; for(var index = 0; index < pos.length; index++){ // 从对象池里面创建一个子弹 var bullet = Laya.Pool.getItemByCl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...移只能通过transform改变节点坐标。 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...的文档。 付俊峰 • 2018-10-15 19:58 你好。我两次的资源是不同的路径。也就是编辑器填写了路径A,代码会根据逻辑去加载网络资源B。我的疑问是。我第一次打开此页面,由于A资源在开游戏前已经预加载好,而资源B由于是动态的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180928
...tic] 解析一个字符串,并返回一个整数。和JS原生的parseInt不同:如果str为空或者非数字,原生返回NaN,这里返回0。 Utils toAngle(radian:Number):Number[static] 弧度转换为角度。 Utils toHexColor(color:Number):String[static] 将传入的 uint 类型颜...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...信小游戏。如图1-2所示。 ![1-2](img/1-2.png) (图1-2) 选择不同的平台类型,会在发布的时候适配不同的平台。 `Web` 是指发布为HTML5版本,运行于浏览器环境、webView、LayaNative的APP环境中。 `微信小游戏` 是指发布为已适配微信小游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下面这一段代码里也没看到哪里改颜色,我现在的需求是不同的模型需要不同的描边颜色,这种能实现吗? createDrawMeshCommandBuffer(camera:Camera,renders:BaseRender[],materials:Material[]):CommandBuffer{ var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218
...`to()`方法,这两个方法的参数设置完全一样,但效果有所不同,from是从缓动目标点向初始位置产生运动(*从缓动目标位置来*),to是从初始位置向缓动目标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。然而在实际的游戏中,在同一个Tab组件中对标签样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法达到效果的,这个时候就需要使用自定义Tab组件的方式。例如动图5所示的效果。 ![图片5.gif](img/5.gif) (图5) ### 3.1 准备美...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。然而在实际的游戏中,在同一个Tab组件中对标签样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法达到效果的,这个时候就需要使用自定义Tab组件的方式。例如动图5所示的效果。 ![图片5.gif](img/5.gif) (图5) ### 3.1 准备美...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...本demo出现的bug堆栈,与我另外一个问题内发布的堆栈是不同的,不排除是二个不同的crash点,看本次crash为找不到字符,另外一次crash是字体遍历?) 附件demo核心逻辑是每秒生产2000个随机字符赋值给Label,在ios的native环境下运...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240221