大约有 646 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...而且在开发阶段,游戏打开时候每个模块都要单独加载,也就说每个模块都要产生一个http请求,这会降低游戏打开的速度。可以想象,随着项目的规模逐渐增长,游戏打开的速度会越来越慢。 ## AMD AMD是"Asynchronous Module Definition"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...,如果为了编写方便和代码提示可以自己手动写一下,API也就几个函数,自行扩展另说,拿我自己的先抛个砖declare class PomeloClient { init(params:any, cb?:Function); request(route:string, msg?:any, cb?:Function); notify(route:string, params:any); on(event:strin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...来了 当第二次重启小游戏的时候,需要重新加载缓存,也就是需要重新 readFile 就会重新触发 copyFile 函数,相当于复制自身 而微信的 copyFile 复制自身的话真机环境下好像会清空自身文件内容(我真机实测是这样,开发工具正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
...Mask有两点需要注意。 1、Mask添加在显示对象的内部,也就是说,LayaAir 下的Mask坐标是相对于被遮罩对象的,而并非舞台。 2、如果遮罩是动态的,需要调用下被遮罩对象的repaint()方法。 下面通过代码查看一下差异。 ### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206
...Mask有两点需要注意。 1、Mask添加在显示对象的内部,也就是说,LayaAir 下的Mask坐标是相对于被遮罩对象的,而并非舞台。 2、如果遮罩是动态的,需要调用下被遮罩对象的repaint()方法。 下面通过代码查看一下差异。 ### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...碰撞。那我们就要把要碰撞的对象刚体mask属性设置为15(也就是1|2|8|4的位运算结果)。为了简化理解成本,我们也可以把这个二进制的按位或运算,按照表象特点,理解为十进制的求和运算(1+2+8+4),但一定要理解,实质上是*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...三方物理引擎的接口与LayaAir引擎的接口进行逐个对接,也就是将第三方物理引擎内置到LayaAir引擎中。这样,开发者最终就可以通过LayaAir引擎的物理接口,直接切换使用各种物理引擎。并且在IDE中,通过物理组件的方式,进行可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...e不会让图1的事情发生。实际上,iPhone4的缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用`2×2`的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1中可能发生的问题。 ![图2](img/2.png) (图2) 随着时代的发展,后续的机型物理分辨...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...场景运行的,无法设置一个纯粹的代码作为项目入口。 也就是说,无论是测试运行,还是正式上线,必须要有一个入口的场景,作为项目运行首先启动的场景。 点击图3-1所示的图标,可以选择预览运行的入口,也就是点击预览...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...一次进入游戏的时候的第一块地板 我们就不添加道具了 也就是说 我们在随机宽度的地板上面才添加道具 还记得前面我们讲Floor是怎么生成的吗? 每次移除屏幕外面我们都会创建一个新的Floor对象 如果游戏玩久了 可能就会很卡 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803