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大约有 465 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

421. App Updates for HTML5 Apps 这意味着iOS端就废了? [ 47%]

...有声音 LayaAir IDE APP构建BUG,不显示版本,在线等,急 IOS 二次开发 callbackToJSWithClass, JS没有收到OC的回调 遮罩导致在ios浏览器上运行黑屏 打包为APP后,Lable的宽高有所变化,请问如何修正? ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190909

422. 请问使用LayaBox引擎生成的游戏母包,可以使用第三方打包工具生成各个渠道游戏包吗? [ 47%]

...:百度、360、AppStroe、google等),需要通过反射机制进行二次开发(即:对接渠道的SDK,登录、充值、分享等)   请问使用LayaBox引擎生成的游戏母包,可以使用第三方打包工具生成各个渠道游戏包吗? 2018-02-08 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

423. 加载.atlas动画错误 [ 47%]

...了2次,第一次不知道为什么出问题又加载一次,然后第二次报错....... 2018-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wdmingzi2 赞同来自: 公司新项目立项了,我这边在选择引擎,在做性能测试 都按照官方文档走cocos creator跑起来了......laya跑不起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

424. 发布微信小游戏,sprite的graphics.drawPoly安卓平台会引起花屏 [ 47%]

...一个是用fairygui的进度条组件做的,当进度条的value值第二次以上为0的时候,微信小游戏平台,安卓手机( 目前公司所有的安卓手机都会花屏,例如:oneplus 8pro android12 )fairygui的进度条周边花屏了,做法是设置bar的填充方法为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221117

425. 经过Layadcc热更的资源不会保存在本地么? [ 47%]

...在本地么? 经过Layadcc热更的资源不会保存在本地么?第二次还是重新下载 2018-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 常见问题 打包资源以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

426. vivo插件版引擎使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 46%]

...插件种子的加载速度,而且vivo发布为rpk包的时候,还会二次压缩,最终引擎库的体积大概在引擎mini包体积的四分之一左右。所以,建议大家不要取消`是否使用压缩版类库`的勾选。并且一旦取消,也会被判定为,不是公有版引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

427. LayaAir 寻路库,寻路路径错误 [ 46%]

...0,0,0,1,1,2,2,2,3,2 0_____居然是空的 两次一模一样的寻路,第二次居然寻不出来了。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

428. Dialog 第一次打开总是出现在窗口右下角,这是为啥,再打开就正常剧中了? [ 45%]

...有设置,在右下角。 第一次打开后,位置被设置了。 第二次打开,使用的设置过的位置。 推论上就是这样。   所以去查下第一次的初始位置   2020-04-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: dialog创建之前要先把场景文件加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

429. 华为快游戏接入与发布调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 44%]

...,也可以从`快应用加载器`APP进入后,直接点击游戏名称二次进入。如下图所示: ![img](img/4.png) ### 5、如何调试 华为快游戏,并没有提供快游戏环境调试工具,所以开发者需要先保障游戏的H5版本在浏览器端是没有问题的。再来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

430. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 44%]

...重新制定下次的缓动 if(sp===sp3) { reTime(timeLine3,sp3); } } //第二次缓动调用的封装函数 private function reTime(timeLine:TimeLine,sp:Sprite):void { if(sp.y==50)//当前缓动位置如果在50,就向200处缓动 { addTime(timeLine,sp,200); } else if(sp.y==200)//当前缓动位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207