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大约有 660 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

421. 官方提供的关系链代码执行报错,是不是wx的sharedCanvas不是Laya的canvas导致的问题 [ 52%]

...么解决的 zhaodi0217 • 2018-05-05 12:24 这个开放数据域是怎么创建的 Prajna • 2018-05-05 13:18 https://blog.csdn.net/LightUpH ... 04366 Prajna • 2018-05-05 13:18 @zhaodi0217: 我写了一篇帖子 你跟着做 https://blog.csdn.net/LightUpH ... 04366 zhaodi0217 • 2018-05-06 13:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

422. laya.ui.TextInput [ 52%]

...t Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextArea TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

423. laya.ui.MoreGame [ 52%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

424. [0]Laya3正式版骨骼动画显示不正确的问题 [ 52%]

...您可以试下 用spine将动画导出为二进制格式,然后在IDE中创建一个spine组件, 将导出的二进制格式的spine文件放入IDE创建的spine的resource里,在项目设置中将spine的运行库版本改为3.7 看看这样能不能运行。 2023-07-06 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230701

425. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 52%]

...7 17:30 @lilynumber1:是只有你这个项目有这个问题还是你这边创建的项目都有这个问题呢?清理并导出之后到代码模式下刷新下看看呢? lilynumber1 • 2017-10-27 18:29 清理导出后在代码模式下刷新 就可以了!Amazing!这到底是什么道理?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

426. laya.ui.ScrollBar [ 52%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

427. laya.ui.UIGroup [ 52%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

428. laya.ui.View [ 52%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

429. [LayaAir3][3.x]shader蓝图看起来缺少一些基础功能 [ 52%]

...也不好区分是否应该预览...)[经过寻找,发现在参数里可以创建color] 2.好像缺少noise等程序化纹理功能(或者是noisefloat能实现但是我不会?如果没理解错的话,noisefloat相当于生成了程序化纹理的单个像素??不过即使noisefloat能实现,好像...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240702

430. 多个button如何区分 [ 52%]

...会报这个错 object has in SimpleSingletonList 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请教——layabox如何加载多个图集 怎么加载多个不同的lm模型? Laya如何导出多个lh模型 button添加skin,图片被自动拉伸了 list单个中的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425