大约有 427 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)
...绍请参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档《拖尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)、PointLight(点光源)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...---------------- Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画) 现支持的属性 骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Ani...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...son文件 报错 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 问题状态 最新活动: 2020-02-17 21:33 浏览: 565 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...laya3d相同,所以就不必以上操作。说句工具上的题外话,制作单个模型是,尽量把模型放在3d坐标系原点,会更利于你的开发! 为了让大家更加深入的了解laya3d坐标系统,在这里我还要介绍一个简单的概念,矩阵变换,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...安装在 packages 目录下。 是 .layapkg 项目资源包 用于项目制作的资源,导入到 assets 目录。 否 .layapkg 2、导出项目资源包 项目资源包是用于项目开发的各种非代码资源(IDE插件代码除外),不仅包括图片、模型、动画、材质、预...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图、动画、还是光照贴图全部导出。主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选项,是指的Unity中的预设导出,中文语言...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... stateNum 属性设置为 “未设置”。 [!Tip] 建议美术资源在制作多状态按钮皮肤时,按从上到下的顺序排列不同状态图像,确保皮肤尺寸一致、边缘无缝衔接。 如果按钮状态贴图由多张分离图片构成,那么也可以使用LayaAir3-IDE导航...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128