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...启Shader调试模式,那么将在控制太输出编译的Shader信息,包括宏定义信息,SubShaderIndex,PassIndex等等,当然在Shader存在语法问题时,也会报出编译错误或者链接错误。 ```typescript Shader3D.debugMode = true; ``` **LayaAir中使用Shader** 创建了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...启Shader调试模式,那么将在控制太输出编译的Shader信息,包括宏定义信息,SubShaderIndex,PassIndex等等,当然在Shader存在语法问题时,也会报出编译错误或者链接错误。 ```typescript Shader3D.debugMode = true; ``` **LayaAir中使用Shader** 创建了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...态)Player 玩家 (没玩家还玩个球~~~)Item 物品Hp 血条(包括体力条和能量条)Npc 电脑(也就是随机的小动物)GameOver 游戏结束 PS:laya有自己的对象池回收方法 这里就不做扩展了 这样一看 思路是不是很清晰了? 这个游戏虽然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...要创建一个TileSet。TileSet是一种瓦片集的集合,其中可以包括多个瓦片集及其相关数据。 本节内容中,我们使用下图这张瓦片表作为示例: 这张图片来源于Pixel Line Platformer · Kenney 二、使用TileSet 2.1 创建TileSet 在项目资源面板创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...启Shader调试模式,那么将在控制太输出编译的Shader信息,包括宏定义信息,SubShaderIndex,PassIndex等等,当然在Shader存在语法问题时,也会报出编译错误或者链接错误。 ```typescript Shader3D.debugMode = true; ``` **LayaAir中使用Shader** 创建了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...时间最大的因素是将渲染指令发送到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是API里的搜索。这个搜索只是针对标题搜索。肯定不全,包括社区的搜索也不太全,推荐使用全文搜索。在开发者中心的网站导航上有搜索这两个字的导航。打开看一看。地址是:https://sou.layabox.com/ 第三、LayaAir引擎是不区分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...cmds我们就可以有效的对众多纹理进行各项信息的设置,包括纹理替换、宽高设置、位置设置等 举个例子: 代码展示:package { import laya.display.Sprite; import laya.maths.Matrix; import laya.net.Loader; import laya.resource.Texture; import laya.utils....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
...ose(url:String, name:String):Boolean[static] 根据地址,关闭场景(包括对话框) Scene closeAll():void[static] 关闭所有场景,不包括对话框,如果关闭对话框,请使用Dialog.closeAll() 【注意】被关闭的场景,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。尤其是涉及到IDE的使用,这是LayaAir引擎开发的基础,包括项目的创建、管理、发布、UI与场景及动画的管理与编辑等。 文档会不定期进行更新,大家可以及时关注。这里特别推荐一下视频课的方式。视频课与文档存在区别。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714