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...ViewPortPivotByScale()`方法的第一个参数scaleX是X轴方向的缩放坐标比例,scaleY是Y轴方向的缩放坐标比例。 例如: ```java this.tMap.setViewPortPivotByScale(0.1,0.5); ``` **代码说明**: 假设视口大小为800*600 - scaleX值`0.1` 表示x轴缩放中心点的坐标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ViewPortPivotByScale()`方法的第一个参数scaleX是X轴方向的缩放坐标比例,scaleY是Y轴方向的缩放坐标比例。 例如: ```java this.tMap.setViewPortPivotByScale(0.1,0.5); ``` **代码说明**: 假设视口大小为800*600 - scaleX值`0.1` 表示x轴缩放中心点的坐标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1) 线速度的方向代表物体沿直线运动的方向,运动方向在坐标系统中理解起来就非常直观了,还是以3和4为例,表示了从坐标原点0,0到坐标3,4的直线运动方向。 默认值为0,0,在不受力的作用时,表示不进行线性运动。线速度效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...图在屏幕中的位置和大小的功能。这四个数值均使用屏幕坐标系,数值范围是0~1,可以设置小数。 具体的参数说明为: X:水平位置起点 Y:垂直位置起点 W:宽度 H:高度 需要注意的是,在LayaAir中表示屏幕左上角(0,0)位置。如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...ViewPortPivotByScale()`方法的第一个参数scaleX是X轴方向的缩放坐标比例,scaleY是Y轴方向的缩放坐标比例。 例如: ```java tMap.setViewPortPivotByScale(0.1,0.5); ``` **代码说明**: 假设视口大小为800*600 - scaleX值`0.1` 表示x轴缩放中心点的坐标为80...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e: Viewport): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:395 获取屏幕像素坐标的视口。 Returns Viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:403 获取屏幕像素坐标的视口。 Parameters value: Viewport Returns void Static _updateMark get _updateMark(): number set _updateMark(value: number...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...om Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:395 获取屏幕像素坐标的视口。 Returns Viewport Inherited from Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:403 获取屏幕像素坐标的视口。 Parameters value: Viewport Returns void Static _updateMark get _updateMark(): numbe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...础属性: (图2-3) 基础属性 功能说明 Position 精灵的位置坐标 Size 精灵的宽高 Anchor 精灵的锚点 Scale 精灵的缩放 Skew 精灵的倾斜角度 Rotation 精灵的旋转度 Visible 精灵是否可见 Alpha 精灵的透明度 我们通过一组操作,来看看这些属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...p = this.layaMonkeyParent.clone() as Laya.Sprite3D; //设置克隆猴子的坐标 sp.transform.position = new Laya.Vector3(1,0,0); //添加到场景中 this.scene.addChild(sp); 其次,这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口instantiate /** * 创建精灵的克隆实例。 * @param ori...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureShader, shaderType:2, uniformMap:{ u_MainTex : {type: Texture2D,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214