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...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...一条简单的曲线。  (图9) 通过增加drawCurves的第三位points点集合的参数,我们可以让曲线更复杂一些,修改的示例代码如下: ```javascript //增加58, 100与78, 0坐标让曲线更复杂一些 sp.graphics.drawCurves(10, 5...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...身上他们就不算在同一个面板上,这样难道不会交叉渲染增加DC?而且也没有用到上面你说的任何一点优化接口 2018-02-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这只是其中一个,里面有很多讲优化的。不只是这一个链接 2018-02...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...ation.ts:111 物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。 maxSubSteps maxSubSteps: number = 1 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:109 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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来源: laya_api 发布时间: 20170929