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...可自行选择。 需要重点提及的是,在中文界面中,支持属性名自选是否翻译。 考虑到有些开发者更习惯于英文的属性名称,以便于直观的在代码中使用,还考虑到有的开发者更习惯于中文属性名,以方便理解。因此,可以通过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...2019-5-14* BlinnPhong是在开发中最常用的模型材质。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTextur...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
请问物理引擎为什么设置body的透明度无效 1 在body的render属性下有个opacity属性,理论上应该是透明度,但是设置无效? 2 在body的render属性下有个sprite有个texture是设置纹理,但是在初始化后无法重置为其他图片纹理? 2018-06-11 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180611
IDE 里面 使用Valign 属性 和 编译之后 问题 如图 我设置Valign 为 top ,在IDE里面 文本输入为顶部,而发布编译之后 进入游戏, 打开界面的时候显示也是对的,但是鼠标点击 之后 直接就居中对齐了! 附件 : --> 2017-01-08 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170108
通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...概述二、IDE中创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 一、概述 3D基础显示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 属性面板 有个 blend mode 目前只支持lighter 模式 2018-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ffxhina 赞同来自: 我把图片拖着进编辑器会生成一个 叫做GraphicNode节点 这个节点是 没有 blendmod...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
如何在点击完成之后清除掉box的visible的属性 2018-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 这个直接用box.visible = false 就行了啊 2018-04-18 0 2 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418
...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 1.2 常用的刚体属性 isKinematic是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将isKinematic的值设置为true。 那么运动刚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010