• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 14,097 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0202 秒)

421. 物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 [ 94%]

物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 当物体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种: 1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true;   2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

422. LayaAir2.6.1引擎F5调试按钮找不到,以及文件-首选项里所有的设置都打不开,怎么回事? [ 94%]

LayaAir2.6.1引擎F5调试按钮找不到,以及文件-首选项里所有的设置都打不开,怎么回事? 2020-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

423. laya引擎如何判断物体是否在摄像机的可视范围内,也就是有没被其他物体完全遮挡住 [ 94%]

laya引擎如何判断物体是否在摄像机的可视范围内,也就是有没被其他物体完全遮挡住 如何判断物体是否在摄像机的可视范围内,如果摄像机看不到这个物体,就可以不去渲染这个物体,提高渲染效率。谢谢! 2020-04-26 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

424. TS项目,,引擎中有没有像as里面TimelineMax的append功能 [ 94%]

TS项目,,引擎中有没有像as里面TimelineMax的append功能 TS项目,,引擎中有没有像as里面TimelineMax的append功能 2017-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

425. 关于引擎商用收费问题 [ 94%]

关于引擎商用收费问题 关于引擎商用收费问题,游戏已经开发好了,请问这个是需要进行收费的吗 2017-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ChinSQ 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

426. Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了 [ 94%]

Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了 Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了,这是怎么回事? 如图所示,色块部分是刚体正确的最新位置角度,但碰撞却以黑线框架部分为准,而且黑线框架部分等很久才有可能跟色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

427. Laya2.0引擎创建3d示例项目运行报错 [ 94%]

LayaAir引擎 Laya2.0引擎创建3d示例项目运行报错 补充一下,我使用laya1是可以运行ts版本的示例的. 在laya2中创建js项目也可以成功运行   一下是错误信息---------------开始编译 -------------------------------------- [10:29:49] Working directory changed ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

428. 微信小游戏引擎插,按照文档中的方式去发布,没有laya-libs文件 [ 94%]

微信小游戏引擎插,按照文档中的方式去发布,没有laya-libs文件 文档中说 是否使用引擎插件选项勾选后,发布的微信小游戏版本,会自动配置好引擎插件的相关配置。然后和普通发布小游戏的流程一样就可以了,但是我这边操...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

429. 3d物理引擎报错 [ 94%]

3d物理引擎报错 Error: "abort("Cannot enlarge memory arrays. Either (1) compile with  -s TOTAL_MEMORY=X  with X higher than the current value 16777216, (2) compile with  -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1  which allows increasing the size at runtime but prevents some optimizations, (3) set Module.TO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

430. 3d引擎 相同参数,碰撞结果不一致,同时水平施加冲量,会在上下方向运动 [ 94%]

3d引擎 相同参数,碰撞结果不一致,同时水平施加冲量,会在上下方向运动 在桌球界面,球的碰撞不一致。 桌面有摩擦力,弹力: planeStaticCollider.friction = 0.6;//摩擦力 planeStaticCollider.restitution = 0;//弹力 墙体设有弹力: WestWall0.r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701