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大约有 3,155 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0133 秒)

421. laya.display.Input [ 68%]

...示。 默认值为 "#000000"(黑色); Text  text : String[override] 当前文本的内容字符串。Input textHeight : Number[read-only] 表示文本的高度,以像素为单位。 Text texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

422. laya.ui.Tree [ 68%]

...轴锚点,值为0-1Component  array : Array 列表数据源,只包含当前可视节点数据。 Tree autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

423. list 加载动画为什么实现的效果会错乱掉? [ 68%]

...terval = 100; // 设置播放间隔(单位:毫秒) ani.index = 1; // 当前播放索引 ani.play(); // 播放图集动画 // 获取动画的边界信息 var bounds = ani.getGraphicBounds(); ani.scale(80/bounds.width ,80/bounds.height) this.addChild(ani) } } Laya.class(Item1, "Item1", Box); var...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

424. 背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面有修改方案 [ 67%]

...B 然后再切回音乐A ,30秒后自动销毁音乐的那个方法会把当前正在播放的音乐A销毁掉。 2.播音乐A,再播音乐B,直接调用销毁方法销毁音乐A  也会导致音乐B播放停止(被销毁) 【异常原因】:H5audio里面dispose方法,通过 _audioCac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210112

425. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 67%]

...里主要设置起始场景(程序启动第一个加载的场景,选择当前场景就是在编辑器最后一次焦点所在的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE里设置。 ![](img/1.png) GameConfig...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

426. 转盘界面用tween旋转图片过程中存在点击穿透 [ 67%]

...XS • 2021-09-26 17:19 我看了下你的问题,你是转动的时候把当前轮盘整个容器的mouseEnabled 设置成了false,而背景图片和转盘图片的mouseEnabled也是false,这个时候肯定是可以穿透的。如果你不想穿透直接把你加的mouseEnabled 属性设置成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210925

427. laya.display.Animation_API3.0 [ 67%]

...ited from AnimationBase.count Defined in laya/display/AnimationBase.ts:269 当前动画中帧的总数。 Returns number customRenderEnable set customRenderEnable(b: boolean): void Inherited from Text.customRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启自定义渲染,只有...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

428. laya.ani.AnimationTemplet_API3.0 [ 67%]

... Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Method...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

429. laya.ui.TextInput [ 67%]

...坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite  multiline : Boolean 指示当前是否是文本域。 值为true表示当前是文本域,否则不是文本域。 TextInput name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node overflow : String overflow 指定文...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

430. 关于要自定shader的同学 [ 67%]

...512就会出现极小的情况 可以使用 drawToCanvas从游戏中截屏当前sprite 的绘制 let new_texture = sprite.drawToCanvas(width, height, 0, 0) 这里的 width 和height 指的是当前的sprite在游戏中设置的大小 new_texture = ls.Texture.create(new_texture, 0, 0)   重新获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531