• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 437 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

421. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 60%]

...型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

422. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 60%]

...型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

423. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 60%]

...型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

424. 使用layabox开完游戏后,部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面的全局变量BK和GameStatusInfo,有接入过的兄弟分享下laya引擎层怎么跟原生层玩一玩数据通信嘛? [ 60%]

...antielei:方便加个QQ嘛(815003576):untiy刚转的laya 喜欢热爱技术的朋友求个共同进步~

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

425. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

426. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...己的需求。 三、 WebSocket连接 WebSocket是一种基于ws协议的技术,它使得建立双全工连接成为可能。websocket常见于浏览器中,但是这个协议不受使用平台的限制。 websocket发送数据的格式一般为二进制和字符串。LayaAir引擎已经为我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

427. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 57%]

...预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,比如骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

428. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 55%]

...动旋转等其它屏幕适配设置,开发者可以查看相关的其它技术文档。 ​ 适配模式的核心就是对画布、stage进行缩放或者直接改变画布大小。下面把不同缩放模式的对哪些进行了缩放进行了对比,方便大家直观的理解。 | | noscale |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

429. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 53%]

...动旋转等其它屏幕适配设置,开发者可以查看相关的其它技术文档。 ​ 适配模式的核心就是对画布、stage进行缩放或者直接改变画布大小。下面把不同缩放模式的对哪些进行了缩放进行了对比,方便大家直观的理解。 | | noscale |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

430. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 53%]

...动旋转等其它屏幕适配设置,开发者可以查看相关的其它技术文档。 ​ 适配模式的核心就是对画布、stage进行缩放或者直接改变画布大小。下面把不同缩放模式的对哪些进行了缩放进行了对比,方便大家直观的理解。 | | noscale |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307