大约有 433 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
...宽高不等时,这种非等比的缩放模式可能会导致原有设计明显变形。效果如图2、图3所示。 ![blob.png](img/2.png) (图2)设计宽高为`1136*640`,物理宽高为`1334*750`的exactfix模式运行效果 ![blob.png](img/3.png) (图3)设计宽高为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...。 ![图8](img/8.png) (图8) #### 2.2.2 设置地图缩放的中心点 很明显,图8中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 #### 视口区域与默认的缩放中心点位置 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过分mesh来处理了。 尽管预烘焙骨骼动画模式优势明显,但是开发者也需要了解该方案的几个问题,再决定是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...高不等时,这种非等比的缩放模式**可能会导致原有设计明显变形**。效果如图2、图3所示。 ![blob.png](img/2.png) (图2)设计宽高为`1136*640`,物理宽高为`1334*750`的exactfix模式运行效果 ![blob.png](img/3.png) (图3)设计宽高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...宽高不等时,这种非等比的缩放模式可能会导致原有设计明显变形。效果如图2、图3所示。 ![blob.png](img/2.png) (图2)设计宽高为`1136*640`,物理宽高为`1334*750`的exactfix模式运行效果 ![blob.png](img/3.png) (图3)设计宽高为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用。 游戏中常见的图片文件格式通常 是PNG和JPG等,这些图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。而纹理压缩后的格式,是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...画节点**。尤其是我们把最后一个动画也删除后,会更加明显看到节点未被删除的情况,如图19-2所示。 ![19-2](img/19-2.png)(图19-2) ### 2.2 多节点动画的增加与删除 #### 2.2.1 新增节点层与节点命名 之前一直是以一个节点进行时间轴动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画节点**。尤其是我们把最后一个动画也删除后,会更加明显看到节点未被删除的情况,如图19-2所示。 ![19-2](img/19-2.png)(图19-2) ### 2.2 多节点动画的增加与删除 #### 2.2.1 新增节点层与节点命名 之前一直是以一个节点进行时间轴动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画节点**。尤其是我们把最后一个动画也删除后,会更加明显看到节点未被删除的情况,如图19-2所示。 ![图19-2](img/19-2.png) (图19-2) ### 2.2 多节点动画的增加与删除 #### 2.2.1 新增节点层与节点命名 之前一直是以一个节点进行时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 四、@classInfo() 装饰器标识@classInfo()主要有两个作用: 4.1 加入IDE的组件列表 开发者的自定义组件脚本默认都位于属性设置面板的增加组件->自定义组件脚本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014