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大约有 2,988 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

421. wkwebview使用异常 [ 62%]

...用异常 项目引擎用的是2.0.1版本,因为之前用layanative2.0.1构建ios还是用的UIWebview,所以提交IOS过审时被打了回来,提示要用wkwebview,咨询了下你们的商务,说要么升级引擎版本到最少2.3.0,要么构建的时候用wkwebview。因为我们有对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

422. 微信小游戏开发用FlashBuilder引入第三方代码库,用LayaIDE编译报错找不到。 [ 62%]

...arles • 2018-07-25 10:23 能明白我这截图的意思吗。FlashBuilder构建路径是以指定路径以下的文件夹为目标路径。 Laya_Aaron • 2018-07-25 10:24 加上库的路径不行就把这些 库放到 能用的路径里,当引擎库 Charles • 2018-07-25 10:24 我想说的是L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

423. LayaAir打包发布PC或MAC平台的桌面应用程序 [ 62%]

...程目录下安装依赖:[code] npm install 复制代码[/code] 将Laya构建的web版本的文件夹复制到打包工程目录,修改main.js中的html路径为对应目录下的Laya项目的index.html 使用[code] npm start 复制代码[/code] 即可在electron下运行调试。2.electron打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210126

424. LayaAir3D打包Native Android应用,直连设备没问题,avm 运行报错 0x502 [ 61%]

...正为 =9ptimport =9ptcom.layabox.game.R; =9pt7. 点击 Make Project 进行构建, 0 error; =9pt8. 点击运行,选择 avm (Nexus 6 API 27); =9pt9. 虚拟机自动启动,并自动安装运行,控制台报错:Emulator: android/android-emugl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

425. 如何使用vscode编译laya项目 [ 61%]

...   二、优势: 1、使用vscode编译项目 2、使用vscode定制gulp构建任务 3、脱离LayaAirIDE 编辑器独立编译 4、跨平台编译构建 5、使用LayaAirIDE node_modules库   三、laya项目文件夹下 .vscode/launch.json 添加配置   { "name":"compile", "type": "node", "r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200607

426. 打包突然不成功。RangeError: Invalid string length at encodeURIComponent () at Function.SMD5.str2rstrUTF8 [ 60%]

...与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 是app构建的吗?  打包功能弃用了 2018-12-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 155*****949 赞同来自: =mediumD:\LayaAirIDE_1.7.20\resources\app\out\layarepublic\LayaAirProjectPack\LayaAirProjectPack.max.js:3232 return u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181229

427. 用laya自定义了一个2D 项目和3D项目,运行成功发布网页后,用iOS的uiwebview加载这两个网页,进入后台,加载3D网页的会发生崩溃。 [ 60%]

...到后台,等几秒返回音乐音效全无 如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 构建iOS工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

428. 试图用官方的sample打apk包,结果打了3天没出,各种报错,无奈只能先弄个hello试试,竟然成功了,然而sample还是不行 [ 60%]

...,用layaair调试模式   4.点击发布按钮,设置如下,点击构建   5.提示构建成功后,不点下一步,关闭这个发布界面,查看侧边的release文件夹确实有东西,结构如图   6.运行一下发现不能用!提示找不到文件,原来是release里面的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

429. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 60%]

...中的信息)导出生成一个JSON。在下次进入游戏时解析JSON,构建相关的ShaderVariant。再将该ShaderVariant添加到 Shader3D.debugShaderVariantCollection 中,添加完成后,执行 Shader3D.debugShaderVariantCollection.compile() 即可完成相关shader预编译。 > 当鼠...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

430. 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? [ 60%]

...IDE2.0 beta5.1, 看文档和示例工程,现在是使用gulp + browerify构建的样子, 用ts写的话,最终ts会被编译成一份bundle.js,有点类似1.0的code.js的意思     然后现在我新加了一个文件asd.ts  class asd { } 这个时候它并不会被打入bundle.js, 得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109