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大约有 1,256 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0239 秒)

421. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 69%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

422. laya.utils.PerfHUD [ 69%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  DATANU...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

423. laya.ui.ScaleBox [ 69%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

424. sprite的rotation设置的位置不一样,子sprite的方向也不一样 [ 69%]

...90;   如上所示, s1 的rotation 在添加s2前设置,s3会错位,没有跟着旋转; 在添加s2后设置,s3会跟着旋转,处于设想的正确位置。 这应该是引擎的bug吧?    因为我只有一个物体方向的图片,我希望靠旋转物体所在的sprite来达到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201012

425. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 69%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  contextHeight : Number[read-only] 获取內容高度 HTMLDivElement  contextWidth : Number[read-only] 获取內容宽度 HTMLDivElement customRenderEnable : B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

426. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 69%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

427. 如何避开iPhoneX的刘海? [ 69%]

...海? 我想让游戏整体往下移,刘海那里留黑边,引擎有没有提供快捷的方法? 我试过直接设置Render._mainCanvas.source.style.top但是游戏的下方会超出屏幕 2018-05-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

428. laya.ui.HBox_API3.0 [ 69%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

429. Image偶尔显示不了 [ 68%]

...件 : --> 2022-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 哈密 赞同来自: 经查,image的_boundStyle的宽高异常,但是image的width、height又正常。不知哪一步出错了?望官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220722

430. laya.ui.Image_API3.0 [ 68%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115