• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 556 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

421. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 57%]

...TRIGGER_ENTER 事件。   然而你台球游戏不是应该设置好每个物体的刚体属性,质量,碰撞属性,摩擦力等,只需要给白球施加一个力就可以吗?为什么还要自己去计算反弹角度和反弹速度。。。 2019-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 godus...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

422. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 57%]

...Matrix4x4.ts:724 计算BlillBoard矩阵 Parameters objectPosition: Vector3 物体位置 cameraPosition: Vector3 相机位置 cameraUp: Vector3 相机上向量 cameraForward: Vector3 相机前向量 mat: Matrix4x4 变换矩阵 Returns void Static createAffineTransformation createAffineTransformation(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

423. 3d打包 贴图和模型有问题 [ 57%]

...点数面数都有 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型tween旋转 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最新活动: 2019-09-23 14:14 浏览: 740 关注: 2 人 夶 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

424. 窗口大小改变时应调整画布 [ 57%]

...现图片不绘制的情况 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) LayaAirIDE2.0还是不能修改代码字体大小吗? 问题状态 最新活动: 2017-03-11 11:28 浏览: 2241 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

425. [LayaAir3]laya3.1PhyX发现bug [ 57%]

...ya3.1PhyX发现bug laya3.1环境,使用phyX引擎时发现在大量创建物体时,,有的碰撞盒会突然消失。 附件 : --> laya3PhyXBug.zip 2024-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240227

426. laya Tween 不能用Position吗 [ 57%]

...发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 3D模型tween旋转 这样写的代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

427. 怎么计算两个点之间的距离 [ 57%]

...题 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 Label组件字体大小计算不对 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 VBOX HBOX 的文档太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

428. 摄像机的正交投影和透视投影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 57%]

...性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物体远近与显示大小 camera.orthographicVerticalSize = 7; //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30, 0, 0), t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

429. 摄像机的正交投影和透视投影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 57%]

...性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物体远近与显示大小 camera.orthographicVerticalSize = 7; //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30, 0, 0), t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

430. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 57%]

...ak;  case "bullet": { home.gainBullet(1); } break; }  console.log("删除物体:", other.label);  home.Matter.World.remove(home._engine.world, other); } } 2018-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 (^_^) 赞同来自: 你的private onCollision(event)中的event与pairs是怎么赋值的呀 2018-06...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601