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大约有 691 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

421. 运动刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...igidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 onKeyDown(){ Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.2));//W Laya.KeyBoardManager...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

422. Laya.stage.visible=false不起作用 [ 61%]

... touchmove event with cancelable=false islooping的false和true的切换 3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 Laya 2.4版本List selectEnable设置为true时点击后List中box visible属性变为false 两个碰撞体必须都设置isSensor为false才能监测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171224

423. IPhone X 按钮点击位置偏到边边去了 [ 61%]

...赞同来自: 用一个更简单的 demo 测试一下 一个stage 。一个物体。 2018-02-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 fightjjj 相关问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 关于遍历产...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

424. [LayaNative3]laya3List 里面的itemrender会被清掉 [ 61%]

...以。 相关问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态is...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240522

425. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...igidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private onKeyDown():void { Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.2));//W Laya.K...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

426. ui.json删除以后,再导出不会自动生成ui.json [ 60%]

...物理碰撞问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

427. GlowFilter和TimeLine/Tween一起用的问题 [ 60%]

GlowFilter和TimeLine/Tween一起用的问题 目标是实现一个物体的外发光闪动效果,demo如下,是直接从官方的glowfilter的demo改动过来的,执行以后没有效果 (function() { var Sprite     = Laya.Sprite; var Stage      = Laya.Stage; var GlowFilter = Laya.Glow...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

428. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 60%]

...:void{ //获取脚本的拥有者 meshsp = this.owner as MeshSprite3D; } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 override public function onMouseDown(e:Event):void{ //trace("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 meshsp.removeSelf(); } } ``` > **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

429. 在unity场景中给球添加刚体跟弹力,unity中可以在掉落弹起来,导出到laya以后始终弹不起来 [ 60%]

... 迎着风! • 2019-11-02 17:25 @Laya_Aaron:然后我又给我导入的物体加上了mesh Collider我导出以后改了.ls文件还是没有碰撞弹力,好奇怪啊

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031

430. 3D空间转2D空间的问题 [ 60%]

...坐标到this.imgPos2里面。 像这样的一个场景。加载图片到3D物体上跟着3D物体跑动这样是没有问题的,而我。但当要做的是在摄像机上面显示其他人的位置信息摄像机移动到左上角 或者是右上角的时候,位置信息就会出错。比如我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212