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大约有 2,600 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

421. 哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物障碍物碰撞的小demo [ 79%]

...遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 哪位大神有CameraMoveScript.js laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 写了个边缘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

422. 3D碰撞体偏移 [ 79%]

...prite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201215

423. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 79%]

...视频、滤镜、事件、加载、缓动、时间、网络、UI系统、物理系统、TiledMap、prtocol等API; 还新增内置了box2d物理引擎、组件化支持,以及150多款3D功能,比如: 新增的主要官方材质包括PBRStandardMaterial、PBRSpecularMaterial以及UnlitMateri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

424. 将layabox做插件导入其它引擎的问题 [ 79%]

...重 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2017-06-17 19:19 浏览: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170617

425. 怎么显示emoji表情,发现引擎好像不支持是吧? [ 79%]

...示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 问题状态 最新活动: 2017-10-17 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

426. 如何改变 Matter.js刚体 Sprite 图片的层级? [ 79%]

...de='lighter' 图片异常 Texture图片能否进行翻转? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? matter.js mouseconstrain...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

427. 给物体添加了刚体碰撞器之后一直抖动 [ 79%]

...上socket 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 自从layaflash起,就一直存在的bug 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

428. Laya引擎目前有支持LOD吗,没有找到。 [ 79%]

...IDE 支持多开吗 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 关于使用matterjs...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

429. 请问引擎对使用了mesh的spine动画有什么优化方案么 [ 79%]

...序API 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用importexport吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

430. 把模型放大之后,碰撞体异常 [ 79%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 目前已经确认的确是物理引擎的问题,但是不是bug,是由于从c++ bullet编译至 js bullet时候 采用的是单精度的 float导致的 精度问题,我这里 编译了一份双精度的 物理引擎库 要不单精度的 大100k...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200315