• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 995 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

421. 3d模型跟随鼠标转动 [ 67%]

...请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 3D模型tween旋转 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 一个3D正方体模型,想给它六...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

422. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...位精度,共 128 位色深,包含 Alpha 通道。最高精度,用于物理级光照反射(如 PBR 的反射探针),内存开销最大。 4.2 sRGB颜色空间sRGB 4.2.1 sRGB 定义 sRGB(Standard RGB) 是由 HP 和 Microsoft 于 1996 年联合提出 的一种标准化 RGB (红绿蓝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

423. eval替换,提供下Browser.window.eval()替换方法 [ 67%]

...到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 求让Particle2D的粒子能从最开始的地方播放的方法!! Dialog限制拖动区域有什么方法 laya里面有没有通过一个类的名字(字符串)来获取该类的方法?类似get ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

424. 一个场景中加两个线形碰撞体出错 [ 67%]

...生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

425. LayaBox编译器BUG [ 67%]

...于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug html控件bug汇总(版本layaAir 2.4) 微信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

426. 为什么在 Layaair调试时,屏幕总是横着的 [ 67%]

...:错误,图片是IDE自带的,也不显示 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 本地调试加载本地图片都报错 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 问题状态 最新活动: 2018-01-31 11:45 浏览: 696 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

427. Stage.SCALE_NOBORDER模式微信的top栏bug [ 67%]

...有Bug? 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 富文本下划线绘制bug 自从layaflash起,就一直存在的bug 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 Laya2.5 物理系统表现异常BUG clearTextureR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

428. Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 [ 67%]

...相关的链接 提交 2 个回复 184*****121 赞同来自: 少佳 因为物理引擎定义刚体是不可形变的物体,所以刚体不可以随意改变大小,同理,刚体是不可以用引擎的transform,scale  rotation来控制的,如果想要控制 请将rigidbody的isKinematic设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200713

429. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 67%]

...组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI)、公共组件(common),如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) 在这些组件里,通过继承关系的不同,可以分成组件、UI组件、视图组件、基础...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

430. 物理引擎-牛顿摆 [ 67%]

... var gameWorld = new Sprite(); Laya.stage.addChild(gameWorld); // 初始化物理引擎 engine = Matter.Engine.create( { enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, container: gameWorld, width: stageWidth, height: stageHeight, options: { wire...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130