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...rom AnimationBase.transform Defined in laya/display/Sprite.ts:834 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Returns Matrix Inherited from AnimationBase.transform Defined in laya/display/Sprite.ts:838 对象的矩...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...距离(以像素为单位)。 UIComponent transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 0, 0, 0, 0] ]; this.aStarInstance = new AStarFinder({ grid: { // 列主序矩阵 matrix: myMatrix } }); let startPos = { x: 0, y: 0 }; let goalPos = { x: 7, y: 7 }; let myPathway = this.aStarInstance.findPath(startPos, goalPos); console.log(myPathway); } } 通过在IDE中运行此脚本,可以获...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite videoHeight : int[read-only] Video videoWidth : int[read-only] 获取视频源尺寸。ready...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rom AnimationBase.transform Defined in laya/display/Sprite.ts:834 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Returns Matrix Inherited from AnimationBase.transform Defined in laya/display/Sprite.ts:838 对象的矩...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...距离(以像素为单位)。 Component transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...t[read-only] 切片动画的总帧数。 Clip transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite treeLevel : int 四/八叉树的层数。Scene treeRoot : ITreeNode 四/八叉树的根节...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Timer[override] 获取场景时钟。 Scene3D transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Scene3D viewport : Rectangle 视口大小...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...发。Event TRANSFORM_CHANGED : String = transformchanged[static] 世界矩阵更新时触发。Event TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event TRIGGER_EXIT : String = triggerexit[static] 物理碰撞结束Event TRIGGER_STAY : String = triggerstay[static] 物...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513