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大约有 960 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

421. 在地图上点击,创建精灵在当前格子里,官网没有demo,JS如何做到啊? [ 62%]

... Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

422. laya2.0如何设置父子关系和解除父子关系? [ 62%]

...式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.0引入第三方库失败 问题状态 最新活动: 2019-03-13 10:30 浏览: 2442 关注: 3 人 Daze • 2019-03-13 11:13 哦哦,知道了,再问一个问题,刚体如何实现向正前方用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

423. 3D模型怎么删除?没回切换页面原来的模型都还在? [ 62%]

...请先登录 发起人 ssmc 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 加载到舞台的3D模型不显示贴图 iphone自带浏览器页面怎么锁定 unity中的模型导出后在laya中显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

424. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 62%]

...信 江户川熊猫 赞同来自: 请问官网实例里这个射线检测--碰撞器混合 https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=physics&name=ColiderDemo   的  DrawBoxColliderScript .js 在哪里,是引擎库里的?还是楼主自己手写的? 2018-10-19 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

425. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

... Enabled 是否接受鼠标事件 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象 DrawCallOptimize 是否开启DrawCall优化 Cache As 是否开启静态缓存优化 Mask 设置遮罩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

426. 1.7.18beta下转换3D坐标不正确 [ 61%]

...:H5游戏开发 坐标:深圳南山 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于龙骨动画转换 localToGlobal坐标转换 怎么获取对象的坐标 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 spine动画转换失败,加载错误:导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

427. Laya2.0发布微信小游戏中存在的几个问题 [ 61%]

...下,场景中存在的最大刚体数大概是多少呢,或者说是按碰撞盒的数量去衡量,这个衡量的标准大概是多少呢? 2.我在本地测试的时候用手机并不是特别卡,但是发布微信测试版本后,会变得比较卡,请问有遇到类似的问题么 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204

428. 问下设置物理引擎的设备像素比的,结合Laya要怎么弄 [ 61%]

...于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 如何获取图片每个像素点的RGB? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo matter 物理引擎 问题状态 最新活动: 2018-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

429. 圆不跟谁 sprite 一起缩放? [ 61%]

...位置,应该用什么缓动模式 1.7.5 LayaAir.d.ts缺少新的缩放 碰撞检测 和 sprite问题【js】 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

430. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 60%]

...办。盒子会有自己的脚本,去处理被子弹碰到后,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以,无论场景中有多少个子弹,有多少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715