大约有 481 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 图片添加点击事件 有的不生效 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2019-08-06 21:26 浏览: 2040 关注: 3 人 p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190805
....html 如果你是要做动态的文本,不要用label和text这种文本组件,你调一下引擎Graphics类的文本绘制方法,fillText、fillBorderText、strokeText light_1234 • 2023-10-19 10:04 额。。。 可以是可以,但是这样是不是不太好,flash里的文本有静态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231018
...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...dandan 赞同来自: 关于页面滚动问题,请参考技术文档,IDE组件属性详解http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-2-3-7 2017-11-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a1005945485 相关问题 微信关系链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...不上socket 图集打包找不到图集文件 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 web端打包发布后能不能自动删除console.lo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240705
...如: 就成这样了~ 用2.0的beta 3版本的, 之前 想自定义组件,发现不行,小明给我说那个编译库不兼容。暂时不能自定义,让我用runtime, runtime也够折腾的, 也没搞成, 我现在不知道是我的问题,还是程序 的问题? 我试着...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181014
... ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 问题状态 最新活动: 2019-04-28 11:21 浏览: 323 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void gravityScale get gravityScale(): number set gravityScale(value...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number)...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isFocused : Boolean[read-only] 舞台是否获得焦点。 Stage isVisibility : Boolean[read-only] 舞台是否处于可见状态(是否进入后台)。 Stage mask : Sprite 遮罩,可以...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513