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...调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node resize对象的大小经过重新调整时进行调度。Component undisplay从节点树移除时调...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node resize对象的大小经过重新调整时进行调度。Component undisplay从节点树移除时调...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node render渲染列表的单元项对象时调度。List resize对象的大小经过重新调整时进...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮肤、 按下和选中状态皮肤 Returns number Defined in laya/u...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮肤、 按下和选中状态皮肤 Returns number Inherited from Bu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮肤、 按下和选中状态皮肤 Returns number Inherited from Bu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lass 前面 不要用default 定义。 按照以上思路,修改到位,经过作者30+款产品上线的经验,通过率99.99%。 以上修改思路是有一定工作量的,而且是枯燥的,所以最好写代码脚本去处理,作者一般是手动+自动相结合的方式去混淆代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty DetailplayEventpropertyplayEvent:String [write-...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...是没有问题的,但是建议采用2018.4.7。因为2018.4.7版本是经过我们每次的插件发版测试的版本。但是,采用例如2019等其他版本,则有可能美术会使用到一些2018不支持的功能,导致报错或者在导出后LayaAir引擎运行效果与unity编辑效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeConstructor DetailFrameClip()Constructorpublic function Fra...
来源: laya_api 发布时间: 20170422