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大约有 833 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

421. Sprite 设置高度后,再次添加子对象,重新设置高度无效 [ 67%]

Sprite 设置高度后,再次添加子对象,重新设置高度无效 第一次设置Sprite.height=1000;正常。当我点击一个按钮,Sprite里面添加一些子对象后,1000高度不够,然后在设置Sprite.height=2000;无效了,还是1000的高度。没有变,我的Spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170528

422. 哪位大神/老师帮忙看看,为什么我这个粒子特效导不出来? [ 67%]

... 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 哪位大神有CameraMoveScript.js unity 粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

423. ARPG摇杆的服务器信息同步探讨 [ 67%]

...值的时候崩溃 推荐大家一个测试服务器! 请教下 如何把sprite的一部分区域保存成一个图片用来上传服务器 LayaFlash下怎样去掉帧频信息 手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,请问一下H5这块有什么好的方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

424. LayaAir3D/BlinnPhong材质添加Normal Map后物体变黑 [ 67%]

...使得新添加的元素始终保持在最底部显示? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 为什么Sprite容器添加点击事件没反应 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

425. link里面能添加.ico图标吗 [ 67%]

...事件 有的不生效 分享:使用 Chart.js 创建图标 为什么Sprite容器添加点击事件没反应 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 怎么获得laya.input...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

426. 字体添加描边后看起来会很毛 [ 66%]

...图片添加点击事件 有的不生效 位图字体不显示 为什么Sprite容器添加点击事件没反应 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined lh文件内meshSprite添加阴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161024

427. laya2.0 截图功能分享,直接截取屏幕上所有对象 [ 66%]

...全部截取下载,测试小游戏正常可用 private static _sp: Laya.Sprite = null; private static tempTexture2D: Laya.Texture2D; private static tempTexture: Laya.Texture; /**截图 */ public static drawScreenshot(width, height, x, y) { if (!SwitchHelper.screenDraw) { return null; }  if (!this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

428. [0]Laya集成华为广告点击关闭时闪退,看报错是layaso库的问题。已上传日志。 [ 66%]

...大们解答 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D U...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221215

429. list同加入横向与纵向滚动条,只有横向生效,并且溢出的内容都是在横向添加 [ 66%]

...引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 为什么Sprite容器添加点击事件没反应 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 鼠标滚轮滚动事件 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

430. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 66%]

...游戏。之前使用这样的组织方式:   > 游戏对象继承自Sprite,增加update接口。功能是先update自身,再update子节点。update自身留派生类实现具体功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作为主循环,获取delta。主循环中调用顶层节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821