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大约有 578 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

421. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 [ 59%]

...么打开这个网页呢 请问layaide如何创建一个复合的Button 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2018-07-03 14:43 浏览: 899 关注: 2 人 万佳乐 • 2018-07-03 16:36 我看了一下 只有骨骼动画被识别了 一个模型里只能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

422. 子级和父级的对齐问题 [ 59%]

...laya1.7.9beta版 关于shader中opengl函数问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2018-03-22 11:33 浏览: 991 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

423. laya.ui.TextInput [ 59%]

...。 Label customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

424. laya.ui.LayoutBox [ 59%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

425. ios升级17.0后 UI 控件多次调用 RESIZE 卡死的问题 [ 59%]

...适配采用showAll后留白部分的颜色问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 ios原生回调问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230808

426. 关于摄像机问题 [ 59%]

...射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE创建的UI 层级问题 event定义事件的问题 关于removechild、destory、clear的问题 问题状态 最新活动: 2017-06-14 22:35 浏览: 1155 关注: 3 人 150*****372 • 2017-06-15 13:19 可能我之前说的不是很清楚,现在重新编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

427. 不知道是我问的毛病还是怎么样,我的问题一直没人回答。。 [ 59%]

...留白部分的颜色问题 graphics alpha 问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2018-07-18 19:27 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

428. 萌新不知道弹窗代码怎么写,求参考代码 [ 59%]

...材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 我在转换的时候,项目报错了,报错指向了l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

429. laya.ui.View [ 59%]

...)。 View customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStag...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

430. laya.ui.Tree [ 59%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929