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大约有 448 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

421. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 51%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 _tf _tf: Input Overrides Label._tf Defined in laya/ui/TextInput.ts:119 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/No...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

422. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 51%]

...教, 使用  Laya.Scene.open 方式 无法在构造函数类获取到子节点,怎么解决?貌似没有加载完毕,但是又没有 compelet事件。伤脑筋 2019-07-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Yangcy 赞同来自: 内嵌类 可以直接获取到场景子节点 各个元件名称。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

423. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 51%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 _tf _tf: Input Inherited from TextInput._tf Overrides Label._tf Defined in laya/ui/TextInput.ts:119 Optional _url _url: string Inherited from Node._u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

424. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...aSprite).duration(1000).to("x", 500).to("y", 300); 将这段代码添加在节点上的脚本中,运行查看效果,如图3-1-1所示: (图3-1-1) 下面我们来讲解一下这段代码: 1. 使用create()方法创建一个缓动,此方法可以传入缓动的目标对象作为参数:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

425. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 51%]

...可以解决我的问题,可惜我尝试后,发现了报错,laya的2d和3d节点不在同一个空间下,导致他们的物理也不可以通用. 还是希望官方能提供更加细致的回调函数让开发者可以有更多的掌控权,现在的机制受到的限制还是太多了. 2019-07-14 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

426. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 50%]

...文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 ​ 代码如下: ```js class LayaAir3D { constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(1000, 50...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

427. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 ​ 代码如下: ```typescript class LayaAir3D { constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

428. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...l; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.lab.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.lab.size(500, 30); //大小 this.lab.pivot(this.lab.widt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

429. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 49%]

...者模型直接导出来。 需要提醒的是,工具只会遍历场景节点中用到的资源,并将其导出。不会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需要先在插件的底部,在`Save Path(导出路径)`这一栏,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

430. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获取后我们还可以对它进行移动旋转、设置天空盒、添加脚本等操作。 ​ 代码如下: ```typescript package { import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.scene....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715