大约有 422 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
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...过的地块,因此这个数据表明了角色的可行走和不可行走节点,同理复杂的场景地形也可以划分出单位长度的地块,来作为角色行走的区域数据 2,start 是起始点坐标 3,end 是终点坐标 4,astar 是A*算法类,用来计算从起点到终点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.Pr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528