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大约有 427 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

421. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 47%]

...ipt脚本获取只能通过this.owner.getChildByName("xxx") 等方式获取节点** - **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法,参见IDE新建2d示例项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

422. 对staticCache的疑问 [ 47%]

...你在精灵上画了个东西,这个东西也可以是这个精灵的子节点,所谓的最终属性是针对你画的这个东西而言,不是这个sprite,所以静态缓存后,你画的东西属性是不会改变的,但你要是改变你精灵的位置,是会改变的 hujian0318 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

423. matter中layasprite怎么改变图片大小? [ 43%]

.../Image实例1变透明 这样子可以实时改变作为基底的roleImg子节点上的图片的大小等参数,至于为什么不直接改变roleImg的参数,这个我试过,并不行。 2018-09-04 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

424. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 43%]

...化MeshTerrainSprite3D:               //通过场景中子父级节点寻找可行走区域网格模型               var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D;               var texture:Texture2D = Loader.getRes("...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

425. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...过的地块,因此这个数据表明了角色的可行走和不可行走节点,同理复杂的场景地形也可以划分出单位长度的地块,来作为角色行走的区域数据 2,start 是起始点坐标 3,end 是终点坐标 4,astar 是A*算法类,用来计算从起点到终点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

426. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

427. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

... 1.9 舞台宽高 舞台宽高是指LayaAir引擎的stage宽高,引擎的节点对象都是在stage上进行添加与控制的,在stage范围内,可以控制显示、进行事件监听,碰撞检测等,所以对stage宽高的适配还是非常重要的。 在DevTools控制台,我们可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725