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大约有 666 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

421. laya.physics.joint.GearJoint [ 61%]

...teJoint或者PrismaticJointGearJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  ratio : Number两个齿轮角速度比例,默认1GearJointProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _joint : *原生关节对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

422. laya.ui.List_API3.0 [ 61%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

423. 随机创建对象怎么做啊 [ 61%]

...台不再显示的bug2.1.0.btea1 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: 2017-01-19 10:03 浏览: 1446 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

424. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...别。UI组件脚本设计的目的就是在场景或者是预制体的根节点创建,能对其内部所有的组件进行更加方便的管理。 如图1-3所示,这是一套复杂的UI的预制体,是通过UI组件脚本(Runtime即UI运行时)进行管理的。 (图1-3) 从图1-3中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

425. Laya对显示对象的active和visible都设为false了,为什么这个对象的drawcall还存在 [ 61%]

...ible=false,Draw all不会降低,sprite也不会降低,我理解这个节点还是会在渲染队列里,但是如果active=false的话,首先sprite肯定会降,Draw call会不会降就要取决于图集打包了   2020-01-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190915

426. laya.d3.component.animation.UVAnimations [ 61%]

...。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : Sprite3D[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D player : AnimationPlayer[read-only] 获取动画播放器。 KeyframeAnimations started : Boolean是否已执行start...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

427. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 61%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 disableCollisionsBetweenLinkedBodies disableCollisionsBetweenLinkedBodies: boolean = true Inherited from ConstraintComponent.disableCollisionsBetweenLinkedBodies Defined in laya/d3/p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

428. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 61%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoHide autoHide: boolean = false Inherited from ScrollBar.au...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

429. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 61%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoHide autoHide: boolean = false Inherited from ScrollBar.au...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

430. Laya2.6 物理系统内存泄漏与设计不合理的PhysicsSimulation [ 61%]

...大而游戏奔溃。 多Scene3D使用场景1:UI面板添加Scene3D到UI节点显示3D模型对象。 多Scene3D使用场景2:在已加载一个Scene3D后请求加载另一个Scene3D对象。 场景1解决方法:构造函数里加个参数允许使用者不使用PhysicsSimulation,而达到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410