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大约有 488 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

421. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 29%]

...检测是否包含了纹理压缩转换的信息,如果包含,会自动识别平台并加载对应的纹理压缩格式文件,不需要开发者在代码里判断平台。 > 需要注意的是,图集转换后的pvr纹理压缩文件,要与图集atlas保持同级目录中 示例代码如下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

422. laya.display.BitmapFont_API3.0 [ 29%]

... Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

423. laya.resource.HTMLCanvas_API3.0 [ 28%]

... Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

424. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 28%]

...锯齿现象。在一些像素密度比较大的屏幕上,让肉眼难以识别,并非真的让锯齿消失。 而开发者在设计的游戏的时候,游戏设计宽高不可能面向所有的机型,无论是选择哪一个机型的分辨率,在面向其它机型分辨率,要么小了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

425. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 27%]

... in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:252 光照贴图的索引。 Returns number Defined in laya/d3/core/render...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

426. laya.ani.AnimationTemplet_API3.0 [ 27%]

... Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

427. laya.particle.ParticleTemplate2D_API3.0 [ 27%]

... Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

428. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...体,通常开发者是需要重新命名的,这样才能通过名字来识别预制体的功能,如动图2-2所示 (动图2-2) 点击Title预制体,可以看到有一个根节点“Box”,如图2-3所示 (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点转换成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

429. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 26%]

... Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number maxMipmapLevel get maxMipmapLevel(): number set maxMipmapLevel(value: number): void Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:166 最大Mipmap等级 Returns number Defined in laya/resource/BaseTexture.t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

430. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 26%]

... in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:245 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number lightmapIndex get lightmapIndex(): number set lightmapIndex(value: number): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapIndex Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:252 光照贴图的索引...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115