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加载场景资源释放再加载,重复两次必现报错BUG 加载场景资源释放再加载,重复两次必现报错BUG 附件 : --> SceneBug.zip 2022-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220425
发布到APP版本,播放动画时,会闪一下黑屏,已预加载资源。 视频中第5秒跟第18秒 出现闪黑屏, 资源已经预加载,回收到缓存池也写了,之前压缩过资源这个问题有所改善,但仍然存在,不知道哪里还能改善。 附件 : --> 闪黑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201207
微信小游戏加载资源次数过多,超过50mb,造成的bug 首先我游戏的资源只有4mb+- 因为我测试开发 真机测试 修改版本号 修改一次版本加载一次 重复10次+- 会出现这个bug 我公司已经用这个方法实验了3 4个手机都出发了这个bug 我的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
oppo小游戏加载资源失败 Laya版本 2.9 测试环境: 手机型号:oppo R9s android版本: 6.0.1 runtime: v400 问题描述: 游戏玩一会之后就会出现附件图里报错信息,请求大佬帮忙看下 附件 : --> 2021-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210125
图集资源clearRes清除之后下次再用到load时加载失败 public LoadImg(url:string):void { Laya.loader.load([{ url:url, type: Laya.Loader.ATLAS }],Laya.Handler.create(this,this.Loa,null)); } private Loa():void { console.log("在又有意义有意义有意义有意义有意义有意义有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? 现在我战场上1000个小兵 如果每个小兵要新加一个阴影片,同屏的spite数会加1000...好恐怖的数字。。。 但是drawcall应该只加1 这种情况下性能会有影响不? 2016-08-19 1 条...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160819
已上传demo window["wx"].env.USER_DATA_PATH 下的资源用loader加载不了 资源文件用 var fileManager = window["wx"].getFileSystemManager(); fileManager.access() 这个接口检查过是存在的 附件 : --> Evolution_test.zip 2019-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
clip的资源释放一次后重新加载素材并实例化 贴图丢失了 如题 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 可以传一个简单的demo么 2018-01-17 0 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
动画资源重复加载了 附件 : --> 2017-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 不是很明白你的问题,麻烦详细描述下,最好提供一个可以重现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170906
Unity3d导出的资源,用layadcc,只有.lh文件能用缓存,.lh依赖的资源始终download。 测试工程:附件1 -- Tester_0512_2015.zip (反正没人回答,附件先删除了) 测试用web服务器工程:(反正没人回答,附件先删除了) 情况: 1、从uni...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512