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大约有 1,129 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

421. 播放3Dmax导出的lrani动画问题 [ 71%]

...各种动画的混合动画,建议开发者使用该工具作为laya的资源转换工具。 fbxtool暂时停止维护。 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****590 相关问题 unity导出粒子文件问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

422. 2.12 spine适配版开启alpha预乘显示错误 [ 71%]

...方法还原图片,但还原过程需要重新解码图片,非常耗费资源。 2022-01-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_kylin 赞同来自: 可以提供一个demo并附带原始资源吗?我们看一下。 2021-12-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Recovery 赞同来自: 左边是开了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211207

423. 3D角色动作播放时长不正确 [ 71%]

...05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 给个测试资源吧。但现在建议使用Unity Plugin导出资源,fbxtool,已经停止维护! 2017-05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xbgzs2010 赞同来自: 用fbxtool可以导出lsani动作文件,用unity plugin怎么导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

424. AS代码编译成JS代码,for语句里多了回车符 [ 71%]

...以前使用都没有遇到这个问题,使用layaair-cmd管理代码和资源版本之后,开始偶尔出现这个问题了,不知道跟这个有没有关系呢 2018-06-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 linzhaojie ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

425. [建议] 动作导入内存开销过大问题 [ 71%]

...t32Array(4),自己本身的开销就占了多一半,导入的动作资源直接涨了两倍多 附件 : --> 2018-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 此问题已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

426. laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 [ 71%]

...都比较大(类元宇宙游戏)我希望跳场景2的时候把场景1的资源丢弃。 做法1.两个场景的Scene2D属性Auto Destroy At Closed 都勾选 场景1跳转场景2的代码       private onynYesBtn(evt: Laya.Event): void {         console.log("[BtnClick] [onynYesBtn!]");    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230517

427. cdn路径配置问题(已解决) [ 71%]

...问题(已解决) 由于考虑到访问速度,公司的项目静态资源(图片,js,样式)都是走cdn,现在的做法是我在HTML里定义一个变量用来存储路径,在加载资源的时候都加上这个路径,但是在IDE里制作UI的时候,它的skin路径应该怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

428. Unity5.5用LayaUnityPlugin 0.55导出模型 [ 71%]

...频。如果细心你可以从控制台看到,我们从unity中导出资源,如下图,把这些文件直接拷入bin/h5目录下即可,放在其他目录,或者目录嵌套就会出错! 2017-02-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

429. 声音文件的释放 [ 71%]

...少app.json文件 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2019-05-23 15:20 浏览: 715 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190129

430. 粒子特效内存显存泄漏的问题 [ 71%]

...一个特效文件,然后clone一下,接着删除掉克隆体和特效资源,对比前后的内存和显存的变化。 发现粒子的render mode选择Billboard时正常,资源完全卸载,无泄漏。 选择Strectched Billboard时每次加载卸载会有内存泄漏,Rendermode选择Mes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721