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大约有 645 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

421. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 56%]

...1) 下面的代码在官方示例的基础上添加了一个点击事件,通过点击场景可以将猴子添加到对应的位置。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D))。 > 放置猴子 ```typescript //监听一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

422. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 56%]

...1) 下面的代码在官方示例的基础上添加了一个点击事件,通过点击场景可以将猴子添加到对应的位置。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D))。 > 放置猴子 ```typescript //监听一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

423. laya.d3.core.light.PointLight [ 56%]

...runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

424. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...derShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

425. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 56%]

...sDebugDraw 物理辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Hierarchy Sprite PhysicsDebugDraw Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

426. HIERARCHY_LOADED函数不回调 [ 56%]

...我测试一下 qian • 2018-03-27 11:06 scene的大小不能变化 只能通过调摄像机视野来改变 yaorao • 2018-03-27 15:54 @qian:我改成了导出Sprite3D,也是不能回调呢 this.lz = this.sceneP.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/h5/LayaScene_Effect/Effect.lh")) as Laya.Sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

427. laya.ui.Box [ 56%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

428. unity 通过laya 导出 灵异事件 [ 56%]

unity 通过laya 导出 灵异事件 unity 通过laya 导出模型 出现以下提示:最灵异的是 模型删除了 项目里没有模型了 ,再导出 还是出现这个~~  MissingReferenceException: The object of type 'Mesh' has been destroyed but you are still trying to access it. Your sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

429. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

...戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var scene = Laya.stage.addCh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

430. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 56%]

...Defined in laya/display/Node.ts:630 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 see #callLater() Parameters method: Function 要执行的函数名称。例如,functionName。 Returns void setChildIndex setChildIndex(node: Node, ind...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115