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大约有 434 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

421. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不一样的,所以将它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

422. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 46%]

...ng("hell world"); byte.pos = 6; trace(byte.bytesAvailable) ``` 下面我们通过一个完整的代码来演示下这个类的应用,比如网络连接中,我们接收和发送网络消息。 ```typescript var msg:Object ={name:"xxx",age:18,weight:65.5,height:175}; var byte:Byte = new Byte();//...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

423. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 46%]

...lues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲染状态 ```typescript var pass1:ShaderPass = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //修改渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

424. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 45%]

...ll world"); byte.pos = 6; console.log(byte.bytesAvailable) ``` 下面我们通过一个完整的代码来演示下这个类的应用,比如网络连接中,我们接收和发送网络消息。 ```typescript var msg:any ={name:"xxx",age:18,weight:65.5,height:175}; var byte:Laya.Byte = new Laya.Byt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

425. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 45%]

...lues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲染状态 ```typescript var pass1:ShaderPass = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //修改渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

426. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...个概念,我们先看一组数据表格。如图图1-4。 (图1-3) 通过图4的数据,我们可以看出,随着手机设备的更新,物理分辨率已经越来越高,如果我们按物理分辨率来进行屏幕适配,先不算安卓,光iPhone的机型就很碎片化了,还好...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

427. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 43%]

...例子我都看过啊,但跟我的应用场景不一样啊。 我不是通过代码从0加载然后创建骨骼对象, 我是直接在ui设计器中拖入*.sk文件生成的SkeletonPlayer节点, 然后运行时,获取那个节点产生的Skeleton进行后续操作。 看了我上传的项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

428. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...n对象,那直接调用Tween上的kill()方法即可。此外,也可以通过Laya.Tween.getTween()或是Laya.Tween.getTweens()方法查询对象关联的缓动。 //获取对象上的第一个缓动 let tween = Tween.getTween(aSprite); if (tween != null) tween.kill(); //获取对象上的全部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

429. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...lues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲染状态 ```typescript var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //修改渲染状态 pass1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

430. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 43%]

...Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能与引擎。仅需通过本篇文档的支持列表,来了解LayaAir引擎支持的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714