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...lues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲染状态 ```typescript var pass1:ShaderPass = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //修改渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...例子我都看过啊,但跟我的应用场景不一样啊。 我不是通过代码从0加载然后创建骨骼对象, 我是直接在ui设计器中拖入*.sk文件生成的SkeletonPlayer节点, 然后运行时,获取那个节点产生的Skeleton进行后续操作。 看了我上传的项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...n对象,那直接调用Tween上的kill()方法即可。此外,也可以通过Laya.Tween.getTween()或是Laya.Tween.getTweens()方法查询对象关联的缓动。 //获取对象上的第一个缓动 let tween = Tween.getTween(aSprite); if (tween != null) tween.kill(); //获取对象上的全部...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。 为了兼顾新手开发者来理解这个事,本篇从基础概念入手,详细介绍LayaAir引擎的各个屏幕适配缩放模式,刘海屏适配思路,以及如何有效的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...lues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲染状态 ```typescript var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //修改渲染状态 pass1....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能与引擎。仅需通过本篇文档的支持列表,来了解LayaAir引擎支持的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...lyForce 对刚体应用力,物体没有移动 1.问题描述 如题,通过给物体施加力rigidBody.applyForce,物体没有发生移动。 2.重现步骤 在https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_BaseCollider 粘贴...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
...;iflash=false;outlaya=true"命令后,即使弹出的编译器显示编译通过(当然要事先先编辑.actionScriptProperties文件把里面的路径改成linux下的文件路径),在bin目录下生成的网页打开就是黑屏,打开调试则是js报错,久久不知如何解决。。 后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...col,{uid:uid, playerId: playerId, areaId: areaId});服务器回执消息可通过监听事件SOCKET.DATA来获取对应的协议号内容; 发送通知消息(服务器无须回执)socket.notify(this.protocol,{}); 对,借用下socket名称,是不是看上去熟悉而又简单。 6.NetConnection...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109