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大约有 1,438 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

421. 项目资源的问题 [ 65%]

...构建和发布项目 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 请教一个关于l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

422. 问一下CurMem内存都是指的什么啊,为啥我加载了资源都清理了还占用19兆内存啊 [ 64%]

...址应该也要清,你试一下,之前我也是加载图片,还是没释放内存,清一下就好了 Laya.loader.clearRes(资源地址) 2018-05-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liwenhua 相关问题 laya针...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

423. 谁能提供一份.fnt资源吗,万分感谢 [ 64%]

...个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 微信小游戏资源总是加载旧的资源 资源显存问题 打包apk的资源是否不兼容版本号管理 请问Laya.lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

424. 经过Layadcc热更的资源不会保存在本地么? [ 64%]

...3D和1.7.*都没问题 本地调试加载本地图片都报错 模型资源释放问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? new Laya.Sprite();...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

425. IOs使用手动删除本地资源再次进去加载问题 [ 64%]

...何实现本地存储 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? LayaAir下TTF字体的使用方式? 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2018-08-10 10:41 浏览: 922 关注: 3 人 也许灬 • 2018-08-13 09:27 并没有用 J.C • 2018-10-17 20:22 遇到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

426. laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 [ 63%]

...刚接触laya3.0请问我上面的做法有不对的地方嘛,导致我释放不了显存。 2023-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 layabox小高 赞同来自: 135*****336 给个示例吧,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230517

427. 如何完全删除精灵 并回收内存 [ 62%]

...,但没渲染出。 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 纹理截取后内存释放不了 Text的中划线(删除线) list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除掉。 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

428. 鼠标down事件怎么不一定触发up事件呀,快速拖动某个物品是否只能检测down,不能检测到up,很奇怪的机制 [ 62%]

...操作,但是现在是没有移除舞台,瞬间移动sprite然后瞬间释放就放发生没有检测到up事件 2018-04-19 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lengyu 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

429. oppo小游戏修改逻辑发布不生效,且包体包含资源太大 [ 62%]

...动态修改 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 模型资源释放问题 anchor锚点设置不生效 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

430. 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? [ 61%]

...能在做的时候尽量减少不需要的文件资源的加载,还有该释放的一定要释放完整。但是你说的400M,3D的内容,做 个小游戏也没这么大吧。。。最好不要用例程的去做,自己做可以很好的控制资源的利用。还有图集的重复利用。 h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120