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....newMask.style.filter = "alpha(opacity=80)"; this.newMask.style.opacity = "0.5"; document.body.appendChild(this.newMask); } _this.mask = document.getElementById("mask"); _this.mask.style.visibility = "visible"; } //点击取消按钮关闭模态框 ShowDiv.prototype.CloseDiv = function () { this.m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...是`0-1`之间,例如,我们将`anchorX`与`anchorY`的属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度的50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个旋转角度值`rotation为360`,就实现了以中心点为轴心的旋转效果,效果如动图14-2所示。 ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
.../TiledMap.ts:588 设置视口的缩放中心点(例如:scaleX= scaleY= 0.5,就是以视口中心缩放) Parameters scaleX: number scaleY: number Returns void Globals "laya/map/TiledMap" TiledMap constructor antiCrack autoCache autoCacheType cacheAllAfterInit enableMergeLayer removeCoveredTile ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...属性在一个范围内以滑动杆的方式显示与输入值 step step: 0.5 数字类型时,在输入框的鼠标滑动或滚轮滚动的最小更改精度值 fractionDigits fractionDigits: 3 数字类型时,属性值的小数点后保留几位 percentage percentage: true 将range参数设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...理集缩放: 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,IDE会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样处理后,虽然图集的尺寸会变小,但是显示的效果也会有所影响,可以视为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...IDTH) { this.bg2.x += this.BG_WIDTH * 2; } //草移动 this.grass.x -= 5 * 0.5; if(this.grass.x + 960 < 0){ this.grass.x = this.moveX + 852; } } })(); RunGame类(function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...置或返回音频/视频的当前播放速度。如: 1.0 正常速度 0.5 半速(更慢) 2.0 倍速(更快) -1.0 向后,正常速度 -0.5 向后,半速 只有 Google Chrome 和 Safari 支持 playbackRate 属性。 Returns number Defined in laya/device/media/Video.ts:379 playbackRate ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...置或返回音频/视频的当前播放速度。如: 1.0 正常速度 0.5 半速(更慢) 2.0 倍速(更快) -1.0 向后,正常速度 -0.5 向后,半速 只有 Google Chrome 和 Safari 支持 playbackRate 属性。 Returns number Defined in laya/media/VideoNode.ts:259 playbackRate 属...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...{ } } 例如,如果希望所有新建的UI节点,轴心都初始化为(0.5,0.5),可以写这样一个插件: @IEditorEnv.regSceneHook() export class TestSceneHook implements IEditorEnv.ISceneHook { onCreateNode(scene: IEditorEnv.IGameScene, node: Laya.Node) { if (node instanceof Laya.Sprite)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...定每个骨骼如何影响模型的顶点。这就是权重,例如一个0.5的权重在这里意味着这个骨骼会对这个点产生50%的影响。 通常开发者为每个骨骼设定不同的权重,用于精细的控制它们如何影响模型的动画和形状。 这里的最大骨骼权...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014