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Laya_社区(436) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(57) Laya2.0_文档(19) Laya3.0_文档(9) Laya_示例(2) laya_api(1)
...路径错误 3.打包之前先发布,发布完之后在release-layaweb-v1.0这种目录下有一堆文件,然后你检查index.xml里的引用的script路径对不对,不对的改掉,然后打包app,这时候资源路径选择那个index.xml的路径,也就是release/ayaweb/v1.0.0那种...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...e}); world.add(groundBody); // 运算器步进时长 var timeStep:Object = 1.0 / 60.0; Laya.timer.loop(1000 / 10, this, cannonUpdate); } 我是用Browser.window拿到对象后一律当成Object使用的,是不是会有什么问题呢? 2017-04-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170417
...prototype; return LabelAtlas; })(Clip) xml如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <uiComp> <!-- drag:0-不能拖动,1-水平,2-垂直,3-全部 --> <LabelAtlas className="laya.customUI.LabelAtlas" resName="atlas" icon="&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
... QZONE 微信 奥古斯都 赞同来自: 你用的是哪个版本的laya?1.0还是2.0 2019-09-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 房建业 赞同来自: 请问oppo版本,domparserinone.js中报错 exports没找到怎么解决 2019-10-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Frozen丶 赞同来自: 大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190910
...ybackRate 属性设置或返回音频/视频的当前播放速度。如: 1.0 正常速度 0.5 半速(更慢) 2.0 倍速(更快) -1.0 向后,正常速度 -0.5 向后,半速 只有 Google Chrome 和 Safari 支持 playbackRate 属性。 Video preload : String preload 属性设置或返...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 老项目类库升级到 LayaAir 2.1.0beta报错! 最新版LayaAir IDE 2.2.0beta4的几个问题 html控件bug汇总(版本layaAir 2.4) 现在不提供LayaAir IDE 1.0下载了? U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...这个就作为代码提示之用,功能还是以微信官方API为准(1.0没有wxAPI代码提示,2.0增加了代码提示功能) 2018-10-12 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 克里斯 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
...,导出后仍然会黑屏,ios和模拟器没事。ide和插件都是2.1.0版本 附件 : --> layatest.zip LayaScene_test.zip 3dDemo-layaproject.zip 2019-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710
...i小游戏项目 #### 1、用LayaAirIDE发布bilibili小游戏游戏示例 1.0引擎需要手动自己初始化bilibili适配库, 在引擎初始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: BLIMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['BLIMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nlitMaterial = new Laya.UnlitMaterial(); mat1.albedoColor = new Laya.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); mat1.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; //指定plane的材质为创建的材质 this.plane.getComponent(Laya.MeshRenderer).sharedMaterial = mat1; //指定纹理为摄像机的渲染目标 mat1.albedoText...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010