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大约有 434 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

421. 解决跨域相关! [ 35%]

...ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

422. laya.d3.core.scene.Scene [ 34%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

423. laya.ani.bone.Skeleton [ 33%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

424. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 32%]

...通知到。 ![图](img/1.png) 如果开发者不想了解太多日常的更新,只想关注Releases版本的发布等,也可以选择`Releases only`,这样只有出现新的releases版本、 参与或被提及(被@)时才会被通知。 ##### Star 星标Star,类似点赞功能,Star越...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

425. laya.ui.Radio_API3.0 [ 31%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

426. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-08-03 17:24:00 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

427. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03 17:33:43 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

428. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-07-26 19:20:49 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

429. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-05-19 17:38:15 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

430. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 28%]

...   relativeXY(px: number, py: number): void;         /** 地图相对更新坐标*/         updatePos(): void;         /** 深度排序*/         sortZorder():void;         clearAll(): void;         destroy():void;     } c2.在maplayer中增加_unitDics,单元对象管...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109