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Laya_社区(1641) Laya2.0_文档(51) Laya3.0_文档(30) Laya2.0_api(19) Laya3.0_api(12) laya_api(7) Laya2.0_示例(1)
做3D游戏,对应平台的3D资源是否要再U3D区分导出 比如我要做一个3D游戏,放在微信游戏上,但是可能运行在IOS和Android平台上。 那么这时候资源该怎么用?我现在遇到个问题就是,3D游戏在Android和Web上运行良好,但是在IOS平台...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 场景没有进行资源的销毁 而且关闭场景那注释提示了 场景要设置autoDestroyAtClosed = true; 否则手动清理资源。 2019-11-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191112
3d项目安卓包。部分手机报加载3d资源报错 发布后的安卓手机在部分手机上加载3d资源是报错一下错误,麻烦看是否和引擎有关,手机型号,opop R7Plusm <eglTimestampCreate:5650>: EGL_BAD_ALLOC 08-20 16:53:49.050 24823-24871/? E/libEGL: eglMa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 可以的,资源目录跟原来项目的资源目录一致即可 2018-01-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rong 相关问题 两个对象new了一个相同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...想每次都得进IDE,比较懒。 能不能使用.bat脚本执行发布资源的功能,例如:双击publish.bat脚本执行layaIDE的ctrl+F12功能,双击run.bat脚本执行layaIDE的F5功能? ,请问可以实现吗? 附件 : --> 2018-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180611
...com/doc/?nav=zh-as-6-2-10 这篇文档中,是否还需要在服务器端将资源通过dcc打包,每次更新都生成update文件夹吗?还是直接将要更新的资源提交打包成zip文件提交到服务器? 2017-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
[LayaAirIDE3]在laya3.3.2中使用加载跨域资源拼接成后边缘出现缝隙 项目是从2升级到到3,2是地图都是正常的 图1是用laya3.3项目发布以后在外网运行的截图,地图砖块接缝处明显有1像素左右的杂质 资源是从另外一个资源服务器跨...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250814
引用MiniAdpter 类,微信开发者工具上运行,加载外部资源必定失败 由于微信下游戏 排行榜需要使用子域 所以需要MiniAdpter来传送资源 ,但是 只要引用了这个类 ,在微信开发者工具上运行 URL.basePath = "https://ssss.com" 类似的cdn...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190324
使用greensock库中的LoaderMax做资源加载出错 库是从官网这直接下载的。是没有做适应么? js并没有报错 附件 : --> 2015-11-17 15 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 q126...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151117
关于微信小游戏加载的资源名称(iphoneX)官方需要改一下(3D模型导出) 关于微信小游戏加载的资源名称(iphoneX)官方需要改一下(3D模型导出) 现在unity导出的模型文件里面名字带有 '-' , '_' 这种符号 经过测试发现iphoneX小游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413