• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 513 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

421. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 42%]

...设备坐标系z轴为轴,旋转`alpha`度。`alpha`的作用域为[0, 360]。 ![blob.png](img/1.png) (图1) 2. #### 以设备坐标系x轴为轴,旋转`beta`度。`beta`的作用域为[-180, 180]。 ![blob.png](img/2.png) (图2) 3. #### 已设备坐标系y轴为轴,旋转`gamma`度。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

422. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 42%]

...lip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 关于龙骨动画转换 图集的质量可以控制吗 H5动画和节奏的一个加速! 问题状态 最新活动: 2016-06-14 23:26 浏览: 5139 关注: 6 人 cuixueying • 2016-06-17 10:46 问题1、chrome加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610

423. Tween 缓动过程有触发回调函数么 [ 41%]

...动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 关于shader中opengl函数问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 这样写的代码,Tween动画里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

424. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

... 以设备坐标系z轴为轴,旋转alpha度。alpha的作用域为[0, 360]。 (图1) 以设备坐标系x轴为轴,旋转beta度。beta的作用域为[-180, 180]。 (图2) 已设备坐标系y轴为轴,旋转gamma度。gamma的作用域为[-90, 90]。 (图3) 下面演示获取旋转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

425. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 41%]

...设备坐标系z轴为轴,旋转`alpha`度。`alpha`的作用域为[0, 360]。 ![blob.png](img/1.png) (图1) 2. #### 以设备坐标系x轴为轴,旋转`beta`度。`beta`的作用域为[-180, 180]。 ![blob.png](img/2.png) (图2) 3. #### 已设备坐标系y轴为轴,旋转`gamma`度。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

426. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来,天空盒也就是3D世界中的天空。 图2-1中我们可以看到天空盒。天空盒的思想就是绘制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

427. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 39%]

...屏时`适配宽度=(375/667)*640`,适配宽度计算结果取整后的360即为画布的宽度。如果我们是按横屏设计的,那需要在使用该模式的时候,设置为自动横屏,否则画布之外的部分是不被显示的。fixedheight模式示例拉伸适配全屏效果如图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

428. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 38%]

...下面用代码举例:在一台 wx.getSystemInfo 中返回 screenWidth = 360  screenHeight = 640 pixelRatio = 3 的机器上。在之前的版本中,你直接绘制文字就是清晰的。现在则需要主动设置      canvas.width = screenWidth * pixelRatio; canvas.height = screenHeight...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

429. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 38%]

...屏时`适配宽度=(375/667)*640`,适配宽度计算结果取整后的360即为画布的宽度。如果我们是按横屏设计的,那需要在使用该模式的时候,设置为自动横屏,否则画布之外的部分是不被显示的。fixedheight模式示例拉伸适配全屏效果如图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

430. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 38%]

...屏时`适配宽度=(375/667)*640`,适配宽度计算结果取整后的360即为画布的宽度。如果我们是按横屏设计的,那需要在使用该模式的时候,设置为自动横屏,否则画布之外的部分是不被显示的。fixedheight模式示例拉伸适配全屏效果如图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307